Root: The Clockwork Expansion

2020 · Wargame

Root: The Clockwork Expansion

Ajoute quatre factions automatisées qui peuvent remplacer ou compléter les joueurs humains pour des parties compétitives ou coopératives. Chaque automate possède une stratégie programmée distincte : l’un patrouille et construit des voies tout en développant ses infrastructures ; un autre déferle dans les clairières avec des vagues de forces à moins d’être contrecarré ; un troisième impose l’ordre en traquant les radicaux et en détruisant les bases ; le quatrième parcourt la carte et peut être traqué ou influencé à l’aide d’objets. Utilisez ces adversaires mécaniques pour compléter les parties à peu de joueurs, créer des défis asymétriques ou vous allier à d’autres joueurs contre des adversaires automatisés.

Joueurs
1–4 idéal à 1
Temps de jeu
60–90 min
Âge
10+
Complexité
4 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 30,53 €Extension pour le jeu de baseLancer de désGestion de la mainJeu coopératif

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
19
Parties enregistrées
19
Joueurs
1h 13m
Partie moyenne
152
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,9/10

sur 14 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si un bot a plusieurs clairières qui correspondent à une action, comment choisit-il laquelle ?

Un bot suit d’abord les règles de ciblage de l’action ; si plusieurs clairières restent valides, il choisit la clairière avec le marqueur de priorité le plus élevé (1 étant le plus élevé). Si aucune clairière demandée n’est légale, il parcourt les clairières à égalité puis passe à la priorité suivante jusqu’à trouver une cible légale (Priorité de ciblage des clairières / Légalité de la cible). (page 2)

Les bots peuvent-ils fabriquer des objets sans ateliers, et combien de points de victoire obtiennent-ils pour les objets fabriqués ?

Oui — les bots fabriquent des objets sans activer les bâtiments de fabrication, mais chaque fois qu’un bot fabrique un objet, il ne marque qu’1 PV (et les bots ne peuvent pas fabriquer de cartes avec des effets persistants). (page 2)

Quand j’inclus des bots, où et quand est-ce que je place les marqueurs de priorité et que je choisis la difficulté/les traits des bots ?

Après avoir choisi la carte, place les marqueurs de priorité des clairières selon le tableau de la carte, puis, entre l’étape 1 et l’étape 2 de la mise en place, choisis la difficulté de chaque bot (facile à cauchemar) ainsi que les éventuelles cartes Trait, en plaçant ces cartes près du plateau de faction du bot. (page 3)

Comment le Décret de l’Aigle électrique se résout-il, et qu’est-ce qui le fait tomber dans le Tumulte ?

La Dynastie ajoute des cartes d’Ordre révélées à son Décret et résout chaque colonne du Décret de gauche à droite (recruter, puis déplacer, puis combattre pour cette colonne) ; à la lumière du jour, elle doit aussi essayer de construire un perchoir dans une clairière dominée, et si elle est un jour invitée à placer un perchoir mais qu’elle ne le peut pas, elle tombe immédiatement en Démêlé (Humiliation, Purge, Repos). (pages 6–7)

Qu'est-ce qui déclenche une révolte de l’Alliance automatisée, et une révolte peut-elle échouer ?

À Chant d’oiseau, l’Alliance se révolte si la carte d’ordre n’est pas un oiseau et si la base ordonnée n’est pas déjà sur le plateau, en retirant les pièces ennemies de la clairière sympathique ordonnée et en plaçant la base ; les révoltes peuvent échouer pour trois raisons (la carte d’ordre est un oiseau, la base est déjà sur le plateau, ou aucune clairière sympathique ne correspond à cette base) et les échecs déclenchent à la place la Pitié publique. (pages 8–9)

Comment les objets du Vagabot, l’épuisement, la piste de combat, les dégâts et les réparations interagissent-ils ?

Le Vagabot traite tous les objets de la même manière, en épuisant les objets non endommagés pour effectuer des actions ; lorsqu’il encaisse des coups, il endommage d’abord les objets épuisés (puis les non épuisés), et lorsqu’il a 6/9/12 objets non endommagés, les objets remplissent la Piste de Combat pour augmenter son maximum de coups lancés (et lui donner un coup supplémentaire à 12). Les réparations et le rafraîchissement ont lieu le soir (on répare d’abord les objets endommagés non épuisés avant les épuisés, et le rafraîchissement dépend du fait qu’il y ait ou non des objets endommagés). (pages 10–12)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.