Root: The Homeland Expansion

2026 · Fantasy

Root: The Homeland Expansion

Ajoute trois nouvelles factions — la Diaspora des Nénuphars, le Conseil du Crépuscule et les Fripouilles du Bois profond — ainsi que deux nouveaux plateaux de carte (Marais et Gorge). La Diaspora des Nénuphars s’installe et entraîne des guerriers tout en équilibrant la sécurité et le risque de représailles croissantes ; son jeu repose sur la mobilisation et la gestion d’une hostilité changeante. Le Conseil du Crépuscule cherche la victoire par le biais d’assemblées et de l’influence politique, en utilisant des édits pour modifier les incitations et manipuler ses adversaires plutôt que de compter uniquement sur la force. Les Fripouilles du Bois profond effectuent des raids, capturent des guerriers ennemis comme otages et tirent profit des rançons et du pillage, privilégiant les tactiques d’attaque éclair et de perturbation.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
60–90 min
Âge
10+
Complexité
3,9 / 5
2 sur Ludoyaà partir de 59,95 €AnimauxImprimer et jouerLancer de désPouvoirs variables des joueursMajorité / Influence de zone

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
5
Parties enregistrées
14
Joueurs
3h 10m
Partie moyenne
13
Dans des collections
18
Dans des listes de souhaits
3
Précommandé

2,0/10

sur 1 avis Ludoya

  • Fiore2,0

    What a bloated mess. Expansion doesn't mean "more complexity", especially when it adds nothing to the game but convoluted rules and mechanics that spoil the joy of playing because you have to spend minutes over a stupid checklist to understand what you have to do, how you have to do it, without understanding its function in the game. I think I have enough of these "expansions".

    Aucune partie enregistrée

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Une enclave de grenouilles pacifique rend-elle la clairière réservée aux grenouilles ?

Non. Une enclave pacifique ajoute les grenouilles comme couleur supplémentaire, tandis qu’une enclave militante recouvre la couleur imprimée de la clairière et la transforme en clairière de grenouilles uniquement. Pour fabriquer des objets sur place avec une enclave pacifique, utilisez soit les grenouilles, soit la couleur imprimée, mais pas les deux (p. 2).

Quand je provoque, est-ce que je défausse aussi une carte Grenouille ? Et comment est-ce que je la choisis ?

Oui : Provoquer se termine par une défausse aléatoire, et les cartes Grenouille sont incluses. Mélangez votre main sans la regarder, par exemple en la mélangeant sous la table (p. 4).

Est-ce que je peux m’intégrer plus d’une fois, ou marquer des points pour les clairières des grenouilles ?

Non. Vous ne pouvez Intégrer qu’une seule fois par tour, en dépensant une carte pour marquer 1 point par enclave pacifique dans les clairières correspondant à la couleur de cette carte ; vous ne pouvez pas marquer de points pour la couleur Grenouille (p. 5).

Que peut faire un ennemi lors d’une assemblée de gouvernement ?

Les ennemis qui s’y trouvent ne peuvent pas fabriquer d’objets, retourner, placer, prendre ou retirer des pièces, sauf lors d’un combat. Le Conseil marque des points grâce aux assemblées dirigeantes dans les clairières contenant des bâtiments ou des jetons ennemis (p. 8, 11).

Quand mon capitaine Knave touche des guerriers au combat, est-ce que je les retire du jeu ou est-ce que je les prends comme prisonniers ?

Quand votre Capitaine attaque une faction, prenez comme Prisonnier l’un des guerriers adverses que vous avez touchés et déplacez-le dans une forêt adjacente sans Prisonniers ; retirez normalement tous les autres guerriers que vous avez touchés. Les Prisonniers rapportent des points séparément de la renommée pendant la phase du Soir (p. 13 ; décompte des points p. 15).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.