Root: Extension Maraude

2022 · Extension pour le jeu de base

Root: Extension Maraude

Deux nouvelles factions entrent dans les Bois : un ordre de chevaliers exilés en armure de fer à la recherche de reliques, et un seigneur impitoyable qui impose son contrôle et rase toute opposition. Les joueurs dirigent l’une de ces factions, poursuivent des objectifs qui lui sont propres et interagissent avec les puissances existantes par le conflit, le contrôle de zones et la gestion des ressources. L’extension ajoute également quatre associations de mercenaires — de petites factions flexibles qui s’intègrent aux parties quel que soit le nombre de joueurs et créent de nouvelles combinaisons tactiques. Une option de mise en place avec draft convient aussi bien au jeu occasionnel qu’à la compétition : elle modifie le placement initial et les choix stratégiques pour une expérience plus variée.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
60–90 min
Âge
10+
Complexité
4 / 5

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
39
Parties enregistrées
71
Joueurs
1h 36m
Partie moyenne
149
Dans des collections
18
Dans des listes de souhaits

9,4/10

sur 10 avis Ludoya

  • Angel Acevedo García9,5

    Possibly the most complex expansion, with the most complex faction in the game, the keepers in iron. Very difficult, but also very rewarding when you play them right, also this expansion adds the advanced setup. This is a must have in my opinion.

  • Josu Txasko10,0

    Van a ser otras dos facciones épicas.

  • JHunter1018,5

    Rating Elaboration: Lord of the Hundreds Faction Rating: N/A Keepers in Iron Faction Rating: N/A Final Rating: N/A

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment les compagnons changent-ils de contrôle : que se passe-t-il lorsque les marqueurs de contrôle sont retirés et qui lance le dé pour le contrôle ?

À la fin de votre tour, retirez un marqueur de contrôle de chacun des mercenaires que vous contrôlez (sauf ceux que vous venez de prendre) ; lorsque vous retirez le dernier marqueur, vous devez immédiatement donner la carte du mercenaire et le marqueur à un autre joueur, qui lance immédiatement le dé de contrôle pour placer de nouveaux marqueurs de contrôle (en comptant les pépins dorés s’il est à égalité ou s’il a le plus de points) (pages 13–14).

Si je choisis les Pillards lors d’un combat et qu’on est tous les deux anéantis, est-ce que je prends quand même un objet dans leur boîte d’Objets fabriqués ?

Non — Pillards vous permet de prendre un objet uniquement si vous contrôlez la clairière à la fin de la bataille ; si la bataille retire toutes les pièces et que vous ne contrôlez donc pas la clairière, vous ne pouvez pas prendre l’objet fabriqué (page 6).

Lorsque j’explore, comment la valeur d’une relique est-elle déterminée et que se passe-t-il si je ne contrôle pas suffisamment de clairières adjacentes ?

Les reliques commencent face cachée et sont retournées lorsqu’elles sont fouillées pour révéler leur valeur (chaque type possède des jetons 1, 2, 3, 3) ; après la fouille, comptez le nombre de clairières adjacentes à cette forêt que vous contrôlez, et si vous en contrôlez moins que la valeur de la relique, vous devez défausser la carte Suite utilisée pour fouiller (mais vous gardez quand même la relique) (page 9).

Lorsque je récupère des reliques, quand dois-je défausser ma carte Suite et combien de points est-ce que je marque ?

Vous ne pouvez récupérer une relique que si la clairière possède une station-relais correspondante ; placez la relique sur votre plateau de faction et, si vous contrôlez moins de clairières de la même couleur que la valeur de la relique, défaussez la carte Suite utilisée et mettez fin à l’action ; marquez un nombre de points égal à la valeur de la relique, plus 2 points si elle complète une colonne de reliques (page 10).

Pour les Margraves, que se passe-t-il quand je fais Avancer le Seigneur de guerre — dois-je me déplacer et combattre à chaque fois ?

Vous pouvez faire progresser votre seigneur de guerre jusqu’à votre valeur de Vaillance ; chaque fois que vous le faites progresser, vous pouvez vous déplacer (le déplacement doit inclure votre seigneur de guerre), puis vous pouvez livrer un combat dans la clairière de votre seigneur de guerre, mais ni le déplacement ni le combat ne sont obligatoires (page 5).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.