Root: The Riverfolk Expansion

2018 · Extension pour le jeu de base

Root: The Riverfolk Expansion

Ajoute deux factions jouables et des composants supplémentaires qui permettent au jeu de base d’accueillir jusqu’à six joueurs. L’une des factions est une compagnie marchande fluviale qui engage des guerriers, construit des comptoirs le long des cours d’eau et propose des services en échange de marchandises et de fonds. L’autre est un culte zélé qui étend son influence en convertissant les clairières et en recrutant des fidèles pour gagner des points grâce à la dévotion. La boîte comprend également un vagabond supplémentaire, trois nouvelles variantes de vagabond, un porte-cartes pour la faction fluviale, des scénarios coopératifs et des règles de jeu en mode automatique pour permettre d’affronter des adversaires contrôlés par le jeu.

Joueurs
1–6 idéal à 4
Temps de jeu
60–90 min
Âge
10+
Complexité
3,9 / 5
8,7 sur Ludoyaà partir de 35,95 €FantasyAnimauxJeu coopératifLancer de désMajorité / Influence de zone

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
119
Parties enregistrées
147
Joueurs
1h 52m
Partie moyenne
325
Dans des collections
19
Dans des listes de souhaits

8,7/10

sur 38 avis Ludoya

  • Jordi Zango Novell8,5

    Fundes Standard 64 x 89 mm (ara fundes Pefect Hard)

    Aucune partie enregistrée

  • Angel Acevedo García8,0

    Probably some of the weakest and most oddly designed factions in the game, also this expansion doesn't bring much content like other expansions. You can safely skip this one unless you really want the factions

    Aucune partie enregistrée

  • Viciados9,0

    Awesome expansion.

    Aucune partie enregistrée

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand puis-je acheter les services des Riverfolk, et combien puis-je en acheter ?

Au début de votre Chant des oiseaux, vous pouvez acheter un service, puis un service supplémentaire pour chaque clairière où vous avez une pièce et où les Riverfolk ont un comptoir commercial. Payez en déplaçant des guerriers de votre réserve vers la case Paiements des Riverfolk (p. 4).

Les bateaux fluviaux et les mercenaires restent-ils en jeu après la fin de mon tour ?

Les bateaux fluviaux vous permettent de considérer les rivières comme des chemins jusqu’à la fin de votre tour. Les mercenaires vous permettent de considérer les guerriers Riverfolk comme les vôtres pour le contrôle et les combats pendant le jour et le soir de ce tour (p. 4).

Les cartes Oiseau comptent-elles comme n’importe quelle couleur pour les rituels du Culte des Lézards ?

Non. Les cartes Oiseau ne sont pas des cartes joker lors de l’exécution des rituels : elles ne peuvent donc pas remplacer la couleur d’une clairière ni satisfaire une exigence d’une autre couleur (p. 3).

Est-ce qu’un seul jardin de la Culte des Lézards me permet de dominer une clairière ?

Oui. La Culte contrôle toute clairière où elle possède un jardin, même si elle n’en a qu’un seul ; cette capacité l’emporte même sur les Seigneurs de la forêt de la Dynastie de la Canopée (p. 2).

À quel moment les fonds des Riverfolk rapportent-ils des points, et que se passe-t-il si un comptoir commercial est retiré ?

Lors du Chant des oiseaux, si vous avez des comptoirs commerciaux sur la carte, marquez 1 point par tranche de 2 guerriers dans votre réserve ; déplacez ensuite tous les guerriers de votre plateau de faction dans votre réserve. Si un comptoir commercial est retiré, retirez la moitié de vos fonds, et ce comptoir commercial ne peut pas être reconstruit (p. 5).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.