Root: Monde Souterrain

2020 · Fantasy

Root: Monde Souterrain

Ajoute deux factions jouables et deux nouvelles cartes à la lutte pour le contrôle des bois. Une faction incarne un duché impérial qui étend et fortifie son territoire tout en gérant une escalade de style régence. L’autre incarne une conspiration secrète qui place et déclenche des complots dans les zones adverses pour les déstabiliser. Deux plateaux introduisent de nouvelles mécaniques de terrain : un plateau montagneux où les joueurs creusent des tunnels pour relier les régions, et un plateau lacustre axé sur le contrôle d’un bac permettant de projeter son influence à travers l’eau.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
60–90 min
Âge
10+
Complexité
3,7 / 5
9,1 sur Ludoyaà partir de 57,90 €Extension pour le jeu de baseAnimauxPouvoirs variables des joueursLancer de désGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
49
Parties enregistrées
84
Joueurs
1h 53m
Partie moyenne
223
Dans des collections
14
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

9,1/10

sur 21 avis Ludoya

  • Angel Acevedo García9,5

    Great expansion for root, with additional maps and factions, the Moles and Crows are relatively easy for new people to learn and fun to play. Fantastic

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les guerriers qui ne sont pas du Duché peuvent-ils entrer dans ou traverser le Terrier ?

Non — le terrier est hors plateau et seuls les guerriers du Duché peuvent y entrer ; il est adjacent aux clairières avec des jetons tunnel, mais les autres factions ne peuvent pas l’utiliser (page 2).

Quel est le « Prix de l’échec » du Duché lorsque ses bâtiments sont retirés ?

Chaque fois que des bâtiments de la Duché sont retirés, la Duché défausse une carte au hasard et remet son ministre influencé de plus haut rang dans sa pile des ministres non influencés, tandis que la couronne du ministre est retirée définitivement ; vous marquez également les points de victoire de l’emplacement de la couronne lorsque vous la retirez (pages 2–3).

Comment rallier un ministre — quelles cartes puis-je révéler et combien m’en faut-il ?

Pour rallier un ministre, vous devez révéler une carte pour chaque clairière où vous avez des pièces (chaque clairière ne vous permet de révéler qu’une seule carte), et révéler autant de cartes que le rang du ministre (écuyer 2, noble 3, seigneur 4) (page 3).

Comment l’Exposition fonctionne-t-elle contre les jetons Intrigue des Corvidés face cachée — quand puis-je deviner, et que se passe-t-il si j’ai raison ou tort ?

Avant de piocher des cartes le Soir, tout ennemi présent dans une clairière avec un complot face cachée peut montrer aux Corbeaux une carte correspondant à cette clairière pour deviner le type de complot ; une bonne réponse retire le pion (et rapporte un point) et annule son effet, tandis qu’une mauvaise réponse laisse le pion en place et le joueur qui a tenté sa chance doit donner la carte montrée aux Corbeaux (page 4).

Un piège face visible empêche-t-il les ennemis d’entrer dans cette clairière ou d’en sortir ?

Oui — tant qu’un Piège est face visible, les pièces ennemies ne peuvent pas être placées dans cette clairière ni en être déplacées (page 4).

Comment fonctionne le ferry sur la carte du Lac ?

Une fois pendant votre tour, vous pouvez vous déplacer depuis la clairière avec le bac vers n’importe quelle autre clairière touchant le lac, placer le bac dans la clairière de destination et, après avoir effectué ce déplacement avec le bac, piocher 1 carte (page 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.