Schwarze Gürtel des Munchkintums

2003 · Jeu de cartes

Schwarze Gürtel des Munchkintums

Une ceinture noire de karaté confère à son porteur un bonus permanent de +3 et peut être utilisée dans n’importe quelle partie. Chaque joueur ne peut porter qu’une seule ceinture à la fois ; elle compte comme un petit objet, n’a aucune valeur et n’occupe aucun emplacement d’équipement. Si la ceinture est perdue à la suite d’un échange, d’un vol, d’une mort ou d’une autre mésaventure, elle ne peut plus être portée à moins que le joueur ne change de sexe. Une ceinture volée est rendue à son propriétaire à la fin de la partie.

Joueurs
0

À propos du jeu

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.