
2025 · Première Guerre mondiale
Imperial Elegy: The Road to the Great War 1850-1920
Les joueurs prennent les commandes de l’une des six grandes puissances du XIXe siècle et orientent la diplomatie, la colonisation et la guerre au fil de sept tours d’une décennie couvrant la période 1850–1920. La partie se joue en alternant les impulsions des joueurs : les cartes sont dépensées pour obtenir des points de commandement ou résolues comme des événements afin de mener la diplomatie, mobiliser les troupes et faire la guerre, étendre les possessions coloniales et entraver les rivaux. Les tours prennent fin lorsque tous les joueurs passent consécutivement ou n’ont plus de cartes en main ; si une guerre générale éclate, la partie peut continuer avec des tours de Grande Guerre plus courts et des conditions de victoire modifiées. La victoire s’obtient en remplissant les objectifs propres à sa nation et en marquant des points de victoire, mais une victoire automatique peut être remportée en s’emparant du nombre requis de clés territoriales. Le jeu se joue jusqu’à six, mais comprend aussi des règles pour jouer à moins de joueurs ainsi qu’en solo.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 6
- Temps de jeu
- 60–600 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
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- Parties enregistrées
- 6
- Joueurs
- 3
- Dans des collections
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9,0/10
sur 2 avis Ludoya
Just one full game in, and this is already one of the most enjoyable wargames I’ve played. There are many moments where the game creates tension between players. Alliances constantly shift, and even when you know war is coming, you never know who will stand with you. Enemies from the start of the game can become your allies later, and the wars you had at the beginning feel almost anecdotal—they just help create the world situation. Since wars are not always long-term, today’s enemy can be tomorrow’s ally. This is a fantastic game that really brings the tension and uncertainty of Europe during that time. I definitely want to play a second game now that I know the rules better.
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