
2020 · Wargame
Imperial Struggle
Deux grandes puissances mondiales s’affrontent tout au long du XVIIIe siècle, rivalisant pour le commerce, l’influence et le contrôle territorial, de l’Europe à l’Inde, en passant par les Caraïbes et l’Amérique du Nord. Les tours de paix et de guerre s’alternent sur une chronologie historique allant de la fin des années 1690 aux années 1780. Pendant les tours de paix, les joueurs développent leurs intérêts économiques, consolident leurs alliances et jouent des cartes Événement qui recréent des opportunités historiques ; pendant les tours de guerre, ils s’affrontent sur différents théâtres d’opérations militaires pouvant leur apporter conquêtes et prestige, mais susceptibles de faire l’objet d’un règlement diplomatique. La prise de décision consiste à trouver l’équilibre entre investir dans la richesse coloniale à long terme et empêcher l’adversaire d’obtenir des avantages, tout en gérant des alliances et des traités changeants qui redessinent la carte.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 120–240 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 60
- Parties enregistrées
- 65
- Joueurs
- 3h 40m
- Partie moyenne
- 84
- Dans des collections
- 12
- Dans des listes de souhaits
8,1/10
sur 20 avis Ludoya
andycted8,7 3 plays in: an excellent game that is hard to get into, without some guidance. IS has three problems : - it's nothing like TS, but many people including me expected something remotely similar, while instead it's a completely different beast, and it is more complex (and less elegant) by a factor of a million. - it has a bad manual and perhaps a couple of rules exceptions too many - gameplay will take some time to emerge if you learn it by yourself OTOH it's extremely deep, has interesting interlocked mechanics, it's not incredibly long for what it is and its historical rendering is pretty good. Compared to TS, here you can really develop a long time strategy. It's less immediate and tactical and "cinematic", but far more strategic
Y a joué 6 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Une action mineure peut-elle retirer un drapeau ou un escadron adverse ?
Non — les actions mineures ne peuvent pas être utilisées pour retirer les drapeaux ou les escadrons adverses, sauf si la case contient un marqueur de conflit (ce qui permet effectivement de retirer un drapeau avec une action mineure) ; voir 5.3.2 (p. 11) et l’exemple de Tiruchirappalli (p. 12–13).
Comment prend-on le contrôle d’un espace naval — est-ce qu’on y place un drapeau ou autre chose, et peut-il y avoir plus d’un drapeau/escadron ?
Les espaces navals sont contrôlés uniquement en y plaçant un escadron (et non un drapeau), et un espace contrôlé ne peut jamais contenir plus d’un drapeau au total, tandis qu’un espace naval ne peut contenir qu’un seul escadron au total (3.2.4 et 3.2.7, p.5).
Quand les marqueurs de conflit sont-ils retirés de la carte ?
Les marqueurs de conflit sont retirés à la fin des guerres auxquelles ils ont contribué en force, chaque fois que le contrôle de leur espace change (vers ou depuis un espace contrôlé), ou lorsqu’un joueur paie pour les retirer avec des points d’action militaire (voir 3.8.2, p.8 ; coût et procédure de retrait en 5.6.2, p.13).
Dois-je jouer une carte Événement avant de dépenser les actions de la tuile Investissement, ou puis-je le faire après ?
Vous devez jouer un Événement (si vous choisissez de le faire) avant de résoudre toute action sur la tuile d’Investissement sélectionnée ; les effets de l’Événement (ainsi que les PA qu’il accorde) sont résolus en premier ou traités comme une Action majeure distincte, comme indiqué (notes 5.2 et 5.3, p. 11).
Puis-je dépasser ma limite de Dette, et que se passe-t-il si je suis forcé de prendre de la Dette que je ne peux pas prendre ?
Vous ne pouvez pas volontairement prendre de la Dette qui ferait dépasser votre Dette actuelle au-delà de votre Limite de Dette ; si vous êtes forcé de prendre de la Dette et que vous ne pouvez pas prendre le montant total en raison de la limite, chaque Dette non prise rapporte 1 PV à votre adversaire (6.1–6.3, p. 14).
Les marchés doivent-ils être reliés à quelque chose pour se déplacer, et qu’est-ce qu’un marché « isolé » ?
Oui — pour déplacer un Marché, celui-ci doit être relié à un Territoire, un Fort ou une zone navale que vous contrôlez, ou à un autre Marché que vous contrôlez, qui n’est pas Isolé et dont le contrôle n’a pas changé au cours de cette manche d’action ; un Marché Isolé est un Marché qui ne peut pas retracer une chaîne de Marchés arborant un drapeau ami, sans marqueurs de Conflit, jusqu’à un Territoire/Fort/zone navale contrôlé au début de la manche d’action (5.4.1, p.12).
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