Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau – Gloire et Fortune

2011 · Extension pour le jeu de base

Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau – Gloire et Fortune

Ajoute de nouvelles civilisations, figures historiques, tuiles de carte et types de cartes au jeu de base. Les joueurs peuvent choisir parmi quatre civilisations supplémentaires et recruter des personnages illustres spécifiques dans un paquet dédié pour obtenir des capacités uniques. Introduit un paquet d’investissements qui permet aux joueurs de dépenser des pièces pour acquérir des avantages permanents, ainsi que de nouvelles cartes d’événements technologiques et culturels qui élargissent les options stratégiques. Comprend des tuiles de carte, marqueurs et composants supplémentaires pour prendre en charge un cinquième joueur et augmenter la variété d’une partie à l’autre.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
180 min
Âge
14+
Complexité
3,8 / 5
7,8 sur LudoyaNégociationCivilisationGestion de la mainPouvoirs variables des joueursPlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
21
Parties enregistrées
16
Joueurs
3h 30m
Partie moyenne
31
Dans des collections

7,8/10

sur 5 avis Ludoya

  • Sup7,8

    Sleeved

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment fonctionnent les métropoles — quels avantages offrent-elles et comment fait-on évoluer une capitale en métropole ?

Une ville devient une métropole en respectant les règles de croissance d’une métropole (s’étendre dans la périphérie et remplir les conditions indiquées), puis bénéficie immédiatement des avantages d’une métropole ; voir les règles des métropoles et le schéma de la périphérie p. 9, ainsi que l’exemple p. 10.

Que se passe-t-il quand j’envoie une caravane ou que je découvre une relique — comment fonctionnent les reliques ?

Envoyez des caravanes en suivant les règles des caravanes et, lorsqu’une relique est acquise, appliquez son effet unique comme indiqué ; les reliques et les règles des caravanes (notamment les exemples d’Atlantis, de Confucius et des Sept Cités) sont expliquées à la p. 8, et les capacités des reliques sont listées à la p. 15.

Comment fonctionnent les cartes de grands personnages et que se passe-t-il si un grand personnage est tué ?

Les Grands Personnages ont des parties de carte et des capacités définies, et sont piochés/joués conformément aux règles des Grands Personnages ; si un Grand Personnage est tué, sa carte est défaussée et toute capacité en cours prend fin — voir la mise en place et les règles de mise à mort/défausse des Grands Personnages aux pp. 10–11 (résolution de la mise à mort p. 11).

Comment fonctionne le paquet Investissement — comment investir des pièces et à quoi servent les investissements ?

Mettez en place le paquet Investissement comme indiqué, dépensez des pièces pour investir dans les cartes Investissement disponibles et appliquez l’effet de chaque investissement lorsque ses conditions sont remplies ; les règles complètes de mise en place et d’investissement/résolution, ainsi que des exemples, se trouvent p. 12.

Que font les nouvelles huttes et les nouveaux villages, et comment les résoudre ?

Lorsque vous explorez une hutte ou un village, suivez la nouvelle liste d’effets des huttes/villages de l’extension et appliquez immédiatement l’effet ponctuel indiqué ; les instructions et la liste complète des nouveaux effets se trouvent aux pages 7 et 15.

Comment les merveilles du marché et les effets de pillage/butin changent-ils avec l’extension ?

Constituez le paquet de merveilles et placez les merveilles du marché conformément à la mise en place étendue du paquet de merveilles, et suivez les clarifications de Fame and Fortune concernant les ajustements apportés aux merveilles du marché et aux effets de pillage/du butin ; voir la mise en place du paquet de merveilles p. 4 et les clarifications sur le marché/le pillage p. 6.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.