
2010 · Construction de villes
Sid Meier's Civilization: Le Jeu de Plateau
Les joueurs guident une civilisation à partir d’une seule ville et de quelques unités de départ à travers plusieurs ères, en développant la technologie, la culture, l’économie et l’armée. Le jeu utilise une carte modulaire pour l’exploration, le placement des villes et des bâtiments, ainsi que la résolution des combats avec des armées et des éclaireurs. Chaque dirigeant possède des capacités uniques et les joueurs poursuivent l’une des différentes voies vers la victoire — conquête militaire, influence culturelle, progrès scientifique ou domination économique — tout en gérant leurs ressources, en recherchant des technologies et en recrutant de grands personnages. Les tours alternent planification et décisions tactiques tandis que le plateau évolue et que les adversaires se disputent les territoires, les villes et les objectifs.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 120–240 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 3,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 123
- Parties enregistrées
- 105
- Joueurs
- 3h 8m
- Partie moyenne
- 80
- Dans des collections
- 5
- Dans des listes de souhaits
7,1/10
sur 43 avis Ludoya
Morriondo7,0 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5
Premières impressions · 1 partie
Mestremuten7,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Y a joué 11 fois
Sup7,8 Sleeved
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment fonder une nouvelle ville — où puis-je la placer et quelles sont les règles pour sacrifier un éclaireur ?
Vous pouvez construire une ville au début de votre tour si vous avez un éclaireur sur la case et que celle-ci n’est pas aquatique, est entièrement révélée (les huit cases adjacentes), n’est pas adjacente à une hutte/un village ou à une figurine ennemie, et se trouve à au moins trois cases de tout autre centre-ville ; vous sacrifiez l’éclaireur et placez le marqueur de ville (le centre-ville ne produit jamais de ressources). (p. 13)
Quand est-ce que je récupère le commerce, et est-ce que le commerce est la même chose que la production ?
Vous collectez le commerce pendant la phase de Commerce en ajoutant tous les symboles de commerce situés dans la périphérie de vos villes à votre cadran de commerce (le commerce est mis en commun et peut être conservé), tandis que la production est une ressource propre à chaque ville, dépensée pendant la gestion des villes, et ne peut pas être conservée ; le commerce et la production sont distincts et ne peuvent être convertis qu’en payant du commerce pour accélérer la production. (p. 12, 14–15)
Les éclaireurs peuvent-ils explorer des huttes ou des villages, et que se passe-t-il lorsque je les découvre ?
Les éclaireurs ne peuvent pas entrer sur les cases de huttes ou de villages ; une armée qui entre pacifiquement dans une hutte la prend pour son propriétaire, tandis qu’entrer dans un village déclenche une défense barbare (un combat contre les barbares), avec des récompenses après le combat en cas de victoire. (p. 20)
Combien de cartes d’unité dois-je piocher pour une bataille et comment les blessures sont-elles résolues ?
Chaque camp pioche une main de bataille correspondant à sa taille de main de bataille (3 de base, plus 2 par armée alliée supplémentaire sur la case, ainsi que les bonus liés au gouvernement ou à la défense d’une ville/capitale), puis les joueurs jouent à tour de rôle des cartes d’unité sur des fronts où les unités infligent un nombre de blessures égal à leur force (les unités blessées peuvent toujours infliger tous leurs dégâts), les atouts infligeant leurs dégâts en premier ; le total des unités survivantes, plus les bonus de combat, détermine le vainqueur. (p. 23–25)
Comment fonctionne la recherche de technologies — combien ça coûte et est-ce que je conserve du commerce après avoir fait la recherche ?
Pour faire une recherche, vous devez atteindre le seuil de commerce du niveau technologique (I=6, puis +5 par niveau) et avoir une place libre dans votre pyramide technologique ; faire une recherche dépense normalement tout votre commerce, mais vous conservez 1 point de commerce par pièce que vous possédez (les pièces vous permettent de conserver du commerce lors d’une recherche). (p. 20–21, 26)
Qu'est-ce qu'un blocus et quel effet les éclaireurs ont-ils sur les rendements d'une ville sous blocus ?
Une case en périphérie d’une ville qui contient des figurines ennemies est bloquée et ne produit ni commerce, ni production, ni culture, ni pièces, ni ressources pour cette ville. Toutefois, un éclaireur présent sur une case peut « envoyer » cette case à l’une des villes de son propriétaire pour le tour en cours, faisant ainsi compter la case comme faisant partie de la périphérie de cette ville et annulant l’effet du blocus pour la ville du joueur qui l’envoie. (p. 14, 26–27)
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