
2024 · Extension pour le jeu de base
Sky Team: Alarmes et Turbulences
Les joueurs incarnent l’équipage du cockpit et gèrent des atterrissages dans des conditions de plus en plus difficiles à travers 20 nouveaux scénarios. De nouveaux modules ajoutent des mécaniques de turbulences, de faible visibilité et d’alarmes qui modifient la façon dont les approches et les procédures sont exécutées. Les scénarios proposent différents aéroports et des règles spécifiques liées aux incidents, qui augmentent la difficulté et exigent une bonne coordination entre les deux joueurs. Cette extension s’intègre au jeu coopératif de base et modifie la mise en place ainsi que la résolution des tours afin d’introduire ces nouveaux défis météorologiques et techniques.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extension de
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 63
- Parties enregistrées
- 15
- Joueurs
- 14m 50s
- Partie moyenne
- 133
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
9,4/10
sur 8 avis Ludoya
Joachim Jarosz10,0 [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 15m [Wiek] 12+ S: - I: Custom
Aucune partie enregistrée
A lot of good content for an already great game for a fair price. What else could make it better? I want more of this please!
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand révèle-t-on une alarme, et puis-je quand même utiliser une action affectée par celle-ci ?
S’il y a un symbole d’alarme sur la position actuelle au début d’une manche, retournez face visible un jeton Alarme. L’action concernée ne peut pas être utilisée, et un dé placé dessus n’a aucun effet (p. 2).
Comment désactiver une alarme, et est-ce qu’on peut réutiliser ce dé pendant cette manche ?
Placez un dé correspondant à la couleur et au chiffre de l’alarme sur son jeton. Retirez le jeton et le dé ; ce dé ne peut pas être réutilisé avant la prochaine manche (p. 2).
Les alarmes actives nous empêchent-elles d’atterrir ?
Non. Les alarmes ne vous empêchent pas d’atterrir, vous pouvez donc quand même atterrir en toute sécurité avec des alarmes actives (p. 2).
Pendant les turbulences, est-ce qu’on relance tous nos dés après en avoir placé un ?
Non — relancez tous vos dés restants après chaque placement de dé (p. 3).
Avec Mauvaise visibilité, est-ce qu’on lance quand même les quatre dés ?
Non. Chaque joueur ne lance que deux dés et met les deux autres de côté ; après chacun des deux prochains placements, prenez un dé mis de côté et lancez-le pour remplacer celui qui a été joué. Vous ne devriez jamais avoir plus de deux dés parmi lesquels choisir à la fois (p. 3).
À 5 000 pieds, est-ce qu’on a toujours droit à la relance de départ et au nombre habituel de tours ?
Non. Commencez à 5000 dans l’espace Altitude actuelle au lieu de 6000, ce qui signifie que vous perdez le jeton de relance de départ et avez un tour de moins (p. 2).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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