Sky Team

2023 · Dés

Sky Team

Deux joueurs incarnent le pilote et le copilote d’un avion de ligne et coopèrent pour atterrir dans des aéroports du monde entier. Les joueurs assignent silencieusement leurs dés aux actions du cockpit pour équilibrer l’avion, gérer la vitesse, régler les volets et le train d’atterrissage, contacter la tour, et utiliser des capacités limitées pour ajuster les valeurs des dés. Chaque aéroport propose des conditions et des dangers différents, comme des turbulences ; des assignations incorrectes ou mal coordonnées peuvent provoquer des décrochages, des dépassements de piste ou des collisions et mettre fin au vol. Le jeu met l’accent sur le travail d’équipe non verbal et le placement minutieux des dés face à une difficulté croissante.

Joueurs
2
Temps de jeu
20 min
Âge
10+
Complexité
2 / 5
8,2 sur Ludoyaà partir de 26,90 €Aviation / VolLancer de désJeu coopératifPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3 945
Parties enregistrées
953
Joueurs
21m 36s
Partie moyenne
554
Dans des collections
75
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

8,2/10

sur 184 avis Ludoya

  • Amusement8,5
  • Interaction8,0
  • Rejouabilité8,2
  • Originalité9,0
  • Esthétique8,0
  • Accessibilité8,7
  • Joachim Jarosz10,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 20m [Wiek] 10+ S: Full I: Custom

  • Ferran Raventós8,0

    Inserto fet i penjat a la BGG

  • Sievi9,5

    Оценка 9 + 0,5 за время партии, свежесть кооперативной идеи и возможность поиграть в приятный кооператив вдвоём.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

How do I resolve Axis placement — how do I turn toward the higher die, and what makes us 'spin' and lose?

When you place an Axis die you compare it to the plane’s current Axis and rotate the plane toward the higher value by the difference; if that rotation would cause a spin (an over-rotation) it is an immediate loss, and the win for Axis is when the plane is horizontal (level). (See page 5.)

When I place Engines, how do I calculate how far the Approach track advances and what causes a collision or overshoot loss?

Add the two Engine dice and compare the total to the Aerodynamics markers to determine whether the Approach track advances 0, 1, or 2 spaces; advancing into another airplane’s space or past the runway causes a collision/overshoot and a loss. (See page 6.)

How does Radio work — which airplane on the Approach track does it remove?

You place the Radio die on the Approach track to remove one airplane token from the Approach track (the Radio action is used specifically to remove an approaching airplane). (See page 7.)

Can I use Concentration (coffee) to change a die below 1 or above 6, and how many coffee tokens can I hold?

Each Concentration (coffee) token lets you modify a die by +1 or −1 but dice values must remain within the 1–6 range, and you can hold at most three coffee tokens. (See page 8.)

How do Brakes work — what values do they deploy to and when do we check them against Speed?

Brakes deploy in steps (first to 2, then 4, then 6); when you place the Brakes die you advance the red brakes marker, and during the landing check you compare the plane’s Speed to the Brakes value as part of the win/loss resolution. (See pages 9 and 11.)

What exactly are the landing win conditions on the final turn?

To land successfully on the final turn the Approach must be clear, Flaps and Gear must be green (deployed), the Axis must be level, and the plane’s Speed must be less than the Brakes value. (See page 11.)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de juego
  • Full Game Kit
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.