
2024 · Aventure
Solstis
Les joueurs parcourent une vallée montagneuse pour collecter et placer des tuiles de paysage, reconstituant des scènes de montagne et marquant des points en complétant des éléments et en allumant des feux sur les sommets. Les tuiles sont prises grâce à un système de capture par lignes et colonnes inspiré de l’hanafuda : choisissez des tuiles dans des colonnes ou des lignes communes et ajoutez-les à votre paysage personnel, en essayant d’assembler les pièces en motifs cohérents tout en privant vos adversaires des tuiles utiles. La formation de certains carrés de tuiles permet de capturer des esprits de la forêt, qui accordent des bonus immédiats ou de fin de partie. Les manches sont rapides à mettre en place et à jouer, avec une approche tactique et apaisée qui convient aux groupes d’âges variés.
- Joueurs
- 1–2 idéal à 2
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 200
- Parties enregistrées
- 103
- Joueurs
- 15m 23s
- Partie moyenne
- 32
- Dans des collections
- 9
- Dans des listes de souhaits
7,2/10
sur 11 avis Ludoya
Juli8,0 - Small box - Quick game: under 15 mins - Solo mode - 2-player only - Own Physical version - Digital version (BGA)
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si je peux capturer depuis la réserve, suis-je obligé de le faire — et puis-je capturer plus d’une tuile ?
Si la tuile que vous avez jouée vous permet de capturer une ou plusieurs tuiles de la zone d’exposition, vous DEVEZ en capturer exactement une ; prenez la tuile que vous avez jouée ainsi que la tuile capturée et placez-les devant vous pour construire votre panorama (et retournez toute tuile face cachée située sous la tuile capturée). (page 1)
Que se passe-t-il exactement avec une Seconde chance — est-ce que je continue à piocher jusqu’à pouvoir capturer ?
Si la tuile que vous avez jouée ne capture rien, ajoutez-la à l’affichage et piochez une tuile dans la pile Terrain (Seconde chance) ; si cette nouvelle tuile ne capture toujours rien, ajoutez-la et retournez face visible toute tuile face cachée située dessous, puis répétez l’opération jusqu’à ce que vous puissiez capturer quelque chose ou qu’aucune autre tuile ne soit révélée. (page 1)
Quand et comment placer une tuile Arc-en-ciel, et que signifient les termes « bloquée » et « libre » ?
Lorsque la tuile que vous piochez lors de votre Seconde chance ne vous permet toujours de rien capturer, ajoutez-la à la réserve et prenez une tuile Arc-en-ciel à placer orthogonalement à côté d’une tuile Terre dans votre panorama ; plus tard, si vous récupérez la tuile Terre qui devrait aller à l’emplacement de l’Arc-en-ciel, un Arc-en-ciel « bloqué » par un Esprit reste en place et la tuile Terre correspondante est retirée du jeu, tandis qu’un Arc-en-ciel « libre » est déplacé ailleurs et la tuile Terre est placée à l’emplacement de l’Arc-en-ciel. (page 2)
Quand les effets des Esprits se déclenchent-ils — tout de suite ou seulement au moment du décompte ?
Les tuiles Esprit sur fond uni ont des effets qui se déclenchent immédiatement quand vous les récupérez, tandis que les Esprits sur fond bleu ne déclenchent leurs effets qu’à la fin de la partie. (page 2)
Que fait l’Esprit maléfique — comment est-il transmis et quel est son effet sur le décompte des points ?
Quand tu pioches l’Esprit maléfique, tu dois le garder ainsi que l’autre Esprit que tu as pioché ; place l’Esprit maléfique devant toi, puis passe-le au joueur suivant qui rencontre un Esprit (il peut ensuite te revenir) ; à la fin, le joueur qui détient l’Esprit maléfique doit le placer sur l’un de ses propres Esprits (choisi par l’adversaire), et l’Esprit recouvert ainsi que l’Esprit maléfique rapportent 0★. (page 2)
Quand la pioche Terrain est épuisée, est-ce qu’on peut quand même continuer à jouer chacun son tour et piocher des tuiles ?
Une fois la pioche Terrain vide, vous continuez à jouer à tour de rôle, mais vous ne piochez plus pour refaire vos mains — vous ne pouvez jouer que si vous pouvez capturer une tuile de la réserve avec une tuile de votre main ; sinon, vous passez votre tour. La partie se termine lorsqu’aucun joueur ne peut plus capturer. (page 2)
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