Tisseurs de Rêves

2017 · Jeu de cartes

Tisseurs de Rêves

Le Marchand de sable a disparu, laissant son royaume sans rêves. Les joueurs utilisent des Pendules des rêves et du Sable magique pour créer un Véritable rêve en reliant des cartes de trois thèmes et en faisant correspondre les Particules de rêve qui y sont représentées. La partie se joue en trois manches. À chaque tour, les joueurs déplacent l’un des deux pendules autour du cercle de cartes Rêve disponibles, gagnant ou dépensant du Sable magique et ajoutant des cartes à leur rêve. Les cartes placées plus profondément dans le rêve rapportent davantage de points, tandis que les Cauchemars peuvent réduire le score final. Les cartes Découverte offrent l’aide de créatures et d’artefacts magiques, et les joueurs doivent combiner leurs cartes avec soin pour éviter que leur rêve ne s’effondre. Le joueur qui possède le plus d’étoiles à la fin remporte la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
20–60 min
Âge
10+
Complexité
1,3 / 5
Collection d'ensembles

À propos du jeu

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.