Ascension: Dreamscape

2015 · Fantasy

Ascension: Dreamscape

Les joueurs construisent et affinent leur deck personnel, dépensant des Runes pour acquérir des Héros, des Constructions et d’autres cartes plus puissants qui rapportent des Points d’honneur. Une nouvelle ressource, l’Intuition, permet aux joueurs d’obtenir des cartes Rêve exclusives et d’interagir avec une rangée commune de Rêves pour accéder à de puissantes cartes Vision. Les manches consistent à jouer des cartes de sa main pour générer des ressources, vaincre des Monstres et acquérir des cartes afin d’améliorer son deck ; le jeu comptabilise l’Honneur gagné grâce aux cartes achetées et aux ennemis vaincus. La mise en place prend en charge l’intégration modulaire avec d’autres extensions pour les groupes plus nombreux et récompense l’adaptation de sa stratégie au marché changeant des cartes et aux Rêves disponibles.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
30–60 min
Âge
13+
Complexité
2,3 / 5
7,8 sur LudoyaJeu de cartesGestion de la mainSélection ouverteConstruction de decks, de sacs et de réserves

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36
Parties enregistrées
14
Joueurs
53m 45s
Partie moyenne
3
Dans des collections

7,8/10

sur 4 avis Ludoya

  • Benjamín Amorín9,0

    Dreamscape includes a great new mechanic with a new deck of really powerful cards and a new resource. Very cool.

    Aucune partie enregistrée

  • Pahn7,0

    It's Ascension (i.e. much better as an app). I don't really enjoy single set play as much as I like mixing them. But of course, this dilutes the card pool, so the unique mechanisms for each set are less utilized. In conclusion, they should ditch the unique mechanisms per set, or make mechanisms that can carry over and maybe interact between sets. As far as this set goes, I like the Dreamscape cards, and how they can give you an inkling of a strategy to pursue. Whoever made the tokens footballs needs to be punished.

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.