Spirit Island: De Branches et de Griffes

2017 · Fantasy

Spirit Island: De Branches et de Griffes

Ajoute de nouveaux esprits, des options d’adversaires et des mécaniques qui enrichissent l’écosystème et les menaces du jeu de base. Introduit deux esprits jouables aux pouvoirs uniques, un nouvel adversaire et une étape Événement pendant la phase des Envahisseurs pour ajouter de la variabilité à chaque tour. Ajoute de nouveaux jetons représentant les Terres sauvages, les Maladies, les Conflits et les Bêtes, qui bloquent ou aident les envahisseurs et interagissent avec de nombreuses nouvelles cartes Pouvoir (31 Mineurs, 21 Majeurs), ainsi qu’avec des cartes Peur, Fléau et Scénario supplémentaires pour multiplier les possibilités de rejouabilité.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
90–120 min
Âge
14+
Complexité
4,2 / 5
9 sur Ludoyaà partir de 26,90 €Extension pour le jeu de baseCombatGestion de la mainPouvoirs variables des joueursPlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
139
Parties enregistrées
30
Joueurs
1h 27m
Partie moyenne
201
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

9,0/10

sur 18 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand, pendant la phase des Envahisseurs, pioche-t-on et résout-on une carte Événement — avant ou après le Ravage/la Peur ?

À chaque phase des Envahisseurs, piochez et résolvez une carte Événement après avoir appliqué tout effet de l’Île Ravagée et avant de résoudre les cartes Peur gagnées et les étapes Ravage/Construction/Exploration (voir le nouvel ordre du tour). (p. 8, p. 24)

Si une région a un pion Sauvage ou Maladie, les Envahisseurs y explorent-ils ou y construisent-ils quand même ?

Les Sauvages empêchent la prochaine Exploration dans cette terre et sont retirés à la place de l’entrée des Explorateurs ; la Maladie empêche la prochaine Construction dans cette terre et est retirée à la place de la Construction. (p. 10, exemples p. 12–13, résumé p. 24)

Comment fonctionne Strife — est-ce que cela empêche les dégâts et quand le jeton est-il retiré ?

La Conflit est placée sous un Envahisseur spécifique et fait en sorte que cet Envahisseur inflige exactement 0 dégât la prochaine fois qu’il devrait infliger des dégâts aux Dahan et/ou au territoire ; la Conflit est ensuite retirée. Elle s’applique après les modificateurs individuels et est retirée lorsque les dégâts sont infligés (par exemple, pendant la Ravage, avant que les Dahan ne ripostent). (p. 11, exemple p. 13, résumé p. 24)

Que se passe-t-il s’il y a plusieurs cartes Envahisseur (ou aucune) sur un espace d’Action : effectue-t-on l’action plusieurs fois ?

Si un espace Action n’a aucune carte, vous ignorez cette Action ; s’il en a plusieurs, vous effectuez l’Action une fois par carte (en les résolvant dans l’ordre de leur arrivée, la carte du dessous/première en premier), et les cartes empilées avancent ensemble sur la piste. (p.14)

Lors d’un événement de choix indiquant « Aidé par [Élément] », comment les Esprits peuvent-ils payer ce coût ?

Un coût « Aidé par » peut être payé en oubliant des cartes Pouvoir qui accordent cet Élément (+4 Énergie chacune), en défaussant de sa main des cartes Pouvoir qui l’accordent (+2 Énergie chacune), ou en comptant +1 Énergie par Élément correspondant que vous avez en jeu ; chaque carte Pouvoir ne peut être utilisée que pour l’un de ces bonus. (p. 9, p. 24)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.