Star Wars: Rébellion – L'Avènement de l'Empire

2017 · Science-fiction

Star Wars: Rébellion – L'Avènement de l'Empire

Étend la campagne avec des personnages, des unités et des options de mission inspirés des opérations de l’ère Rogue One. Les joueurs ajoutent de nouveaux leaders et des unités spécialisées à leurs forces, déploient de nouveaux vaisseaux spatiaux et troupes au sol, et utilisent des cartes de tactique et de mission qui introduisent des embuscades, de faux ordres et des effets de combat cinématographiques. L’extension comprend de nouvelles figurines, dés et marqueurs représentant les U-wing, les TIE Striker, les frégates Nebulon-B, l’Interdictor et des soldats d’élite, ainsi que des scénarios qui modifient les objectifs stratégiques et offrent d’autres chemins vers la victoire.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
180–240 min
Âge
14+
Complexité
3,7 / 5
8,8 sur Ludoyaà partir de 57,95 €Extension pour le jeu de baseThème films / télévision / radioJeu en équipeLancer de désGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
24
Parties enregistrées
25
Joueurs
3h 44m
Partie moyenne
115
Dans des collections
16
Dans des listes de souhaits

8,8/10

sur 21 avis Ludoya

  • Ferran A Sales10,0

    The only expansion that elevates a good game to a legendary game

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand choisit-on et joue-t-on les cartes de tactique avancée ?

Au début de chaque round de bataille, les deux joueurs choisissent et révèlent simultanément une carte pour ce théâtre, puis résolvent son effet du haut ou du bas, en commençant par le joueur actif. Vous ne pouvez pas jouer ces cartes pendant une attaque, et chaque joueur doit en jouer une par round (même si vous pouvez choisir de ne pas résoudre ses effets). (p. 2)

Est-ce que les valeurs de tactique des chefs déterminent combien de cartes Tactique je pioche ?

Non. Avec le combat cinématographique, un joueur peut utiliser une action de combat une fois lors de chacune de ses attaques pour relancer jusqu’à un nombre de dés égal à la valeur tactique de son chef pour ce théâtre. S’il a plusieurs chefs présents, il n’utilise que la valeur la plus élevée. (p. 2)

Quand une unité dont les dégâts sont égaux à sa santé est-elle détruite ?

Dans les combats cinématographiques, les unités sont détruites à la fin du round de combat, une fois que toutes les unités du théâtre ont attaqué — et non pendant l’attaque. Un joueur peut dépenser un dé correspondant avec une icône spéciale comme action de combat pour retirer un dégât et potentiellement sauver une unité. (p. 2)

Mes structures peuvent-elles être détruites si ce sont mes seules unités terrestres restantes ?

En principe, oui, si ton adversaire y a encore des unités terrestres. Mais si tu as lancé au moins un dé lors du combat dans ce théâtre ce round-ci, tes structures ne sont pas détruites et un autre round de combat est résolu. (p. 2)

Les icônes de compétence mineures comptent-elles pour les conditions des missions, et me donnent-elles des dés ?

Oui. Chaque icône de compétence mineure compte pour les exigences de compétence des missions et permet au chef de lancer un dé vert lorsqu’il participe à une mission. Les dés verts affichent des icônes de coup direct ; on ne peut pas en lancer plus de trois pour une mission ou un combat. (p. 1)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.