
2016 · Wargame
Star Wars: Rébellion
Un joueur commande l’Empire Galactique tandis que les autres contrôlent l’Alliance Rebelle dans une guerre asymétrique à deux à quatre joueurs pour le contrôle de la galaxie. Les joueurs déplacent des flottes et des forces terrestres entre trente-deux systèmes stellaires, déploient des dizaines de figurines en plastique et résolvent de grandes batailles spatiales tout en envoyant des héros accomplir des missions secrètes. L’Empire renforce sa puissance militaire et fouille la carte pour localiser et détruire la base rebelle cachée, tandis que les Rebelles gagnent la sympathie de la population, mènent des opérations de sabotage et de renseignement et tentent d’inciter les systèmes à se révolter. Des dirigeants aux capacités uniques entreprennent des missions secrètes qui peuvent inverser la dynamique et créer des moments cinématographiques et narratifs au cours de la campagne.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 180–240 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 387
- Joueurs
- 3h 45m
- Partie moyenne
- 292
- Dans des collections
- 71
- Dans des listes de souhaits
8,3/10
sur 144 avis Ludoya
Mueble18,7 Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
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Adri Ω8,4 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 2/5
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Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment fonctionne exactement le fait de cacher et de révéler la base rebelle — l’Empire peut-il simplement fouiller chaque système et la capturer facilement ?
La base rebelle est représentée par un jeton de base caché et n’est révélée que lorsque les Rebelles choisissent de la déplacer ou lorsque les Impériaux réussissent une mission qui permet de la découvrir ; les Impériaux doivent utiliser des missions de sondage/localisation pour la trouver ou avoir de la chance avec les missions adverses, plutôt que de simplement fouiller chaque système (voir page 12).
Comment affecter des chefs à une mission, et que se passe-t-il si l’ennemi s’oppose à cette mission ?
Les leaders sont affectés à des missions pendant la phase d’affectation ; lorsque la mission est révélée, le joueur adverse peut affecter des leaders pour s’y opposer. Résolvez ensuite la mission en lançant les dés appropriés et en appliquant les compétences et les effets afin de déterminer si elle réussit ou échoue (voir pages 6 et 8).
Les leaders peuvent-ils se déplacer seuls d’un système à l’autre, ou ont-ils besoin de vaisseaux/transports pour se relocaliser ?
Les leaders se déplacent pendant la phase de Commandement, lorsque vous activez des systèmes : ils peuvent se déplacer le long de systèmes adjacents, tandis que se déplacer à travers des systèmes non adjacents ou entre des systèmes occupés uniquement par des vaisseaux nécessite des transports ou un déplacement valide via des systèmes activés, conformément aux limites de transport/d’adjacence (voir page 7).
Après une mission ou un combat, quand les chefs retournent-ils dans la réserve de chefs ou à la base de ma faction ?
Les leaders qui ne sont pas éliminés retournent dans la réserve de leaders (ou à la base rebelle, le cas échéant) pendant la phase de réinitialisation, lorsqu’ils sont récupérés et réutilisés lors des tours suivants (voir page 10).
Comment fonctionnent la file de construction/recrutement et la piste du temps — quand mes unités construites apparaissent-elles réellement sur le plateau ?
Pendant la phase de rafraîchissement, vous avancez la piste du temps et votre file de construction/recrutement progresse en conséquence ; lorsqu’une construction est terminée, elle est déployée conformément aux règles de construction (les unités entrent en jeu une fois leur construction terminée, au fur et à mesure que la file progresse pendant le rafraîchissement) (voir page 10).
Quelles sont les conditions de victoire pour chaque camp — comment les Rebelles gagnent-ils grâce au temps/à la réputation, et comment l’Empire gagne-t-il ?
L’Empire gagne en localisant et en occupant la base rebelle (ou via certaines règles spécifiques à l’Étoile de la Mort) ; les Rebelles gagnent en survivant jusqu’à la fin de la piste du temps et en obtenant une meilleure réputation/en remplissant les conditions de victoire rebelles décrites dans les règles (voir pages 2 et 11).
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