
2010 · Imprimer et jouer
Swing States
Les joueurs s’affrontent pour exercer une influence politique dans les États. À chaque tour, le joueur actif lance quatre dés à six faces et compte les résultats correspondant à la couleur de son parti comme des voix. Les voix servent à influencer les États : les symboles de son parti coûtent une voix, tandis que les symboles des adversaires et des indépendants en coûtent deux. Les États déjà occupés coûtent le double du coût habituel, tandis que les États clés suivent des règles différentes. Les joueurs peuvent influencer autant d’États que leurs voix le permettent.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2 / 5
PolitiqueLancer de désMajorité / Influence de zone
À propos du jeu
- Auteurs
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