Royals

2014

Royals

De grandes maisons nobles s’affrontent pour gagner de l’influence dans l’Europe du XVIIe siècle, en utilisant des cartes Pays pour occuper des positions clés et revendiquer des titres. Les joueurs jouent des cartes Pays pour prendre des positions qui rapportent des points de victoire ; les titres de rang supérieur nécessitent davantage de cartes, et les positions occupées peuvent être contestées en jouant des cartes Intrigue. La partie se déroule en trois périodes, chacune suivie d’une phase de décompte, durant laquelle les joueurs ayant le plus d’influence dans chacun des quatre pays marquent des points. Après la troisième période, les joueurs marquent les points de leurs titres individuels et la partie prend fin. Le joueur totalisant le plus de points de victoire remporte la partie.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
2,2 / 5
6,6 sur Ludoyaà partir de 59,99 €Collection d'ensemblesSélection ouverteMajorité / Influence de zone

À propos du jeu

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
11
Parties enregistrées
30
Joueurs
10
Dans des collections
7
Dans des listes de souhaits

6,6/10

sur 6 avis Ludoya

  • Evan6,0

    This is an interesting game that uses set collection as a primary mechanism for essentially combining area majority scoring elements with point salad style 'firsties' points. The general idea is that you have a board of countries. Each country has a few spots you can place cubes. Cubes get placed by discarding a set of cards of the target country equal to what's printed in the spot. There are bonus points for the first player to take each spot, bonus points for being the first to have taken every spot in a country, and bonus points for being the first to have taken a spot of every cost level. Then, in addition to that, you can bump players out of spots and take them for yourself by playing the right card from a different deck along with paying the cost of the spot yourself. There's absolutely flip luck in this game, but it's mitigated by the rule that you can discard three of any to count for what you want. The game plays quickly and stays engaging for the entire experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 2 parties

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.