Tainted Grail: Age of Legends & Last Knight Campaigns

2020 · Fantasy

Tainted Grail: Age of Legends & Last Knight Campaigns

Deux extensions de campagne liées présentent des lignes temporelles parallèles sur Avalon : l’une se déroule 600 à 1 000 ans avant l’histoire originale, à l’Âge des Légendes, et l’autre 400 ans après, dans une ère apocalyptique et fracturée du Dernier Chevalier. Chaque campagne se joue en 15 chapitres (environ 30 à 40 heures) et ajoute de nouveaux voyageurs, des centaines de cartes, des tuiles de lieux surdimensionnées ainsi qu’un journal de campagne qui suit les choix, les secrets et les conséquences à long terme. Les joueurs explorent différentes époques, entreprennent des quêtes, interagissent avec de nouveaux personnages et doivent gérer les répercussions de leurs actions à travers le temps.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
120–180 min
Âge
14+
Complexité
3,4 / 5
6 sur Ludoyaà partir de 89,96 €Extension pour le jeu de baseVoyageJeu de rôlePlateau modulaireDéplacement par zones

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
60
Parties enregistrées
11
Joueurs
2h 50m
Partie moyenne
76
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,0/10

sur 1 avis Ludoya

  • Amusement10,0
  • Interaction10,0
  • Rejouabilité4,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique10,0
  • Accessibilité6,0
  • Владимир Андреевич6,0

    Елассное приключение на компанию без мастера. Хотя мы играли как раз с мастером, он отвечал за лор, монстров и был адвокатом правил. Собственно это был я сам и мне понравилось. При этом я имею опыт и за игрока, так что обзор осознаный. Игра красивая, интересная и надолго. Но я как и всегда хочу отметить неочевидные минусы: Боёвка на картах очень интересная и не часто встречающаяся, но сложная для вникания неопытному игроку, а в правилах странно описанная. Лор приходится фиксировать отдельно в блокноте ибо никакой инфографики о раскрытых знаниях нет. Можно пылесосить всю карту, можно бегать от квеста к квесту строго по цепочке, всё равно периодически будет прерываться повествование и начинаться с чистого листа почти без связи. Единой конвой сюжета является только название мира. Сюр происходящего даже процдя игру трижды я смогу объяснить только поверхностно и сомневаясь в суждениях. Содержание мингиров, обязательный мацион каждые 3-5 ходов, превращается либо в фарм, либо в ад с призывом Всематери - нет баланса. Герои из допов в разы сильнее чем базовые и потому не интересные.

Lire les avis et le noter

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.