Take Time: Mirage

2026 · Extension pour le jeu de base

Take Time: Mirage

Les joueurs coopèrent pour suivre et interagir avec une créature mystérieuse formée à partir d’un instant figé dans le temps. Le jeu ajoute de nouveaux éléments d’horloge qui introduisent des mécaniques uniques de manipulation du temps, ainsi qu’un scénario thématique centré sur l’Oiseau des sables. Les joueurs travaillent ensemble pour manipuler et contrôler les horloges, coordonner leurs actions et résoudre les événements avant que le temps ne s’écoule. Un module optionnel permet d’intégrer les nouvelles horloges à celles du jeu de base afin d’augmenter la variété et la rejouabilité.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
2 / 5
9 sur Ludoyaà partir de 7,19 €Casse-têteJeu de cartesLimites de communicationJeu coopératifJeu de scénario / de mission / de campagne

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce qu’on peut jouer le chapitre Mirage ?

Vous pouvez y jouer à tout moment, y compris entre les chapitres du jeu de base ou après les avoir tous essayés. Le livret de règles recommande de terminer le premier chapitre du jeu de base avant d’essayer Mirage (p. 2).

Où place-t-on l’Oiseau des sables pour commencer ?

Assemblez le pion et sa base avec l’icône 1 tournée vers le haut, puis placez l’Oiseau des sables près du bord intérieur du segment portant son icône (p. 2–3).

Comment l’Oiseau des sables se déplace-t-il ?

Il avance de segment en segment le long de leurs bords intérieurs, selon les effets déclenchés par les cartes que vous jouez. Suivez la direction et le nombre de segments indiqués par l’effet (p. 3).

Qu’est-ce que ça veut dire, pour l’Oiseau de sable, de traverser l’aiguille de l’horloge ?

Il croise l’aiguille de l’horloge lorsqu’il passe dessus en se déplaçant. C’est différent du simple fait de passer près de l’aiguille (p. 3).

Quand peut-on utiliser le nouveau jeton Renaissance ?

Vous pouvez l’utiliser après avoir essayé les quatre horloges du chapitre Mirage. Le livret de règles suggère de l’essayer avec l’horloge 3 du chapitre 2 — Limitation (p. 2 et 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.