Take Time

2025 · Casse-tête

Take Time

Les joueurs coopèrent pour résoudre une série d’énigmes chronométrées en plaçant 12 cartes face cachée autour d’une Horloge centrale, conformément aux règles du Test en cours. Chaque Test précise les contraintes et les informations dont dispose l’équipe ; le groupe discute et coordonne le placement des cartes avant de les révéler pour vérifier si la disposition satisfait au Test. Les joueurs peuvent jouer plusieurs parties afin de tenter les 40 Tests, la réussite ou l’échec étant déterminé collectivement.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
1,8 / 5
8,1 sur Ludoyaà partir de 22,50 €Jeu de cartesLimites de communicationJeu coopératifJeu de scénario / de mission / de campagne

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
2 060
Parties enregistrées
433
Joueurs
10m 42s
Partie moyenne
153
Dans des collections
29
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,1/10

sur 41 avis Ludoya

  • Daniel9,0

    Cuando parece que está resuelto, y te queda una sola carta piensas ( vamos a perder) Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Y a joué 298 fois

  • Nina8,4

    Divertimento 4/5 · Interazione 5/5 · Attrattiva 5/5 · Originalità 3/5 · Rigiocabilità 4/5 · Accessibilità 4/5

    Y a joué 12 fois

  • Juanlu9,0

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Y a joué 124 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je regarder mes cartes avant de les placer ?

Non — pendant la mise en place, les joueurs ne sont PAS autorisés à regarder leurs cartes, et pendant la phase de discussion, vous ne devez pas regarder avant que la discussion soit terminée ; ce n’est qu’après la discussion que les joueurs prennent leurs cartes et les regardent (p. 2, 3).

Qu’avons-nous le droit de nous dire pendant un test ?

Vous pouvez discuter librement de la stratégie pendant la phase de Discussion (mais vous ne pouvez pas inventer de codes ou de signaux sans rapport), et une fois que les joueurs ont regardé leurs cartes, toute discussion à table est interdite ; la communication est interdite pendant la phase de Placement (p. 3, 4).

Peut-on placer des cartes face visible, et combien peuvent l’être ?

Oui — lors d’un test, le groupe peut placer jusqu’à autant de cartes face visible qu’il y a de symboles œil sur le jeton Rappel, et le choix de placer des cartes face visible ne peut pas être discuté ouvertement pendant la phase de placement (p. 4).

Chaque segment de l’horloge doit-il avoir une carte, et qu’est-ce qui compte comme réussir un test ?

Oui — lors de la Résolution, au moins une carte doit être adjacente à chacun des six segments ; les totaux des segments doivent être non décroissants dans le sens horaire à partir de la Main et chacun doit être ≤24 (remarque : les trois premières horloges du Chapitre 1 ne sont pas soumises à la limite de 24) (p.5).

À quoi servent les jetons Bonus et quand les retourne-t-on ?

Si vous échouez à un test, vous retournez un jeton Bonus face visible ; chaque jeton Bonus face visible donne au groupe une carte supplémentaire face visible lors des tentatives suivantes, et tous les jetons Bonus sont à nouveau retournés face cachée une fois le test réussi (p. 2, 5).

Que se passe-t-il si on saute un test : peut-on l’essayer plus tard ?

Pour passer, retournez face cachée n’importe quels jetons Bonus visibles et placez l’horloge dans la Pochette des regrets, puis continuez ; les horloges dans la Pochette des regrets peuvent être replacées au-dessus de la pile pour des tentatives ultérieures et, une fois complétées depuis la Pochette, sont remises dans leur pochette d’origine (p. 5, 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit complet
  • Kit de jeu
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.