
2011 · Jeu de cartes
Le Lièvre et la Tortue
Les joueurs misent secrètement sur jusqu’à deux des cinq animaux de course, puis jouent des cartes pour influencer la distance parcourue par chaque animal sur une piste de onze cases. À chaque manche, les joueurs choisissent des cartes à jouer face cachée ou par séries de 1 à 4 cartes du même animal, et les animaux se déplacent selon des règles distinctes : certains avancent davantage avec plus de cartes, certains s’arrêtent dans certaines positions, et l’un d’eux possède des cartes de hurlement spéciales qui peuvent isoler son déplacement. Les manches se terminent lorsque trois animaux atteignent l’arrivée ; les joueurs marquent des points selon l’ordre d’arrivée et leurs mises. La partie se joue en trois manches, et le joueur ayant obtenu le plus grand total de points l’emporte.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 15–20 min
- Âge
- 7+
- Complexité
- 1,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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- Parties enregistrées
- 90
- Joueurs
- 21m 49s
- Partie moyenne
- 31
- Dans des collections
- 3
- Dans des listes de souhaits
7,2/10
sur 13 avis Ludoya
Garfield7,0 47 A funny, quick race game [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nah... --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]You only playing cards --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing luck --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]A little bit --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Lovely --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost none --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Plays very fast --> [/c]
SrCornelius8,0 Local-(149)la liebre y la tortuga
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je jouer différents animaux à différents tours, ou dois-je continuer à jouer le même animal à chaque tour ?
À votre tour, vous devez poser 1 à 4 cartes représentant toutes le même animal, mais lors des tours suivants, vous pouvez poser des cartes d’un autre animal — il est permis de changer d’animal entre les tours (pages 3 et 7).
Quand exactement la phase de course se déclenche-t-elle ?
La phase de course est déclenchée à la fin de votre tour si les joueurs ont placé exactement 8 cartes au total, ou exactement 4 cartes du même animal au total ; vous ne pouvez jamais dépasser ces totaux (page 3).
Comment les animaux se déplacent-ils pendant une phase de course (y compris le hurlement du loup et la sieste du lièvre) ?
Chaque animal a sa propre règle de déplacement : le lièvre avance normalement de 2 cases si 1 à 4 cartes Lièvre ont été jouées, mais si 4 cartes Lièvre ont été jouées alors que le lièvre est déjà en tête (même à égalité), il n’avance pas (sieste) ; la tortue avance d’1 case (2 si 4 cartes Tortue ont été jouées) ; le loup avance d’1 case pour 1 à 2 cartes Loup, ou de (x−1) cases pour x=3 à 4, et si une carte Hurlement a été jouée, seul le loup se déplace pendant cette phase (page 4).
Que se passe-t-il lorsque l’agneau atteint une tuile ruisseau ?
L’agneau avance de X+1 cases (où X correspond au nombre de cartes Agneau jouées), mais doit s’arrêter dès qu’il atteint une case de piste représentant un ruisseau — il ne peut pas dépasser cette case de ruisseau (page 5).
Puis-je jouer des cartes pour un animal qui est déjà sur le podium ?
Oui — vous pouvez jouer des cartes Course pour des animaux déjà sur le podium ; cela peut souvent être utile pour faire tourner votre main (pages 3 et 7).
Comment les animaux sont-ils placés sur le podium et comment le score et les égalités sont-ils départagés ?
Lorsqu’un animal franchit la ligne d’arrivée, placez immédiatement son pion sur la plus haute place encore disponible du podium ; la partie s’arrête lorsque trois animaux occupent le podium, les joueurs révèlent leurs paris, le décompte est de 1er = 5 / 2e = 3 / 3e = 2 points, les égalités sont départagées selon l’animal le mieux placé sur le podium et, si les joueurs sont toujours à égalité, rejouez (page 6).
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