Tara, Seat of Kings

2006 · Stratégie abstraite

Tara, Seat of Kings

Les joueurs s’affrontent pour devenir le Haut Roi d’Irlande en faisant évoluer leurs partisans, de fermiers et éleveurs à guerriers et chefs de clan, puis à rois dans différentes régions. Les cartes permettent aux joueurs de placer des pièces, d’échanger des pièces avec des cartes Pierre de la Destinée, de déclarer des amnisties ou de gagner des cumals, la monnaie du jeu. Après avoir placé ou échangé des pièces, les joueurs peuvent payer des coûts d’activation pour promouvoir les pièces adjacentes et capturer les partisans adverses. Chaque manche consiste en trois cartes par joueur, suivies des actions des traîtres, de la collecte des revenus et de l’établissement de garnisons dans les régions où de nouveaux rois sont apparus. Les prisonniers peuvent être échangés ou rançonnés. La partie se termine lorsqu’un joueur établit un roi dans deux régions.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
45 min
Âge
10+
Complexité
2,5 / 5
5,9 sur LudoyaGestion de la main

À propos du jeu

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