Knarr

2023 · Jeu de cartes

Knarr

Menez une bande de Vikings à la découverte de nouvelles destinations et étendez votre influence sur la carte. À chaque tour, recrutez et activez des membres d’équipage — placez un nouveau Viking, déclenchez tous les membres d’équipage portant la même icône, puis piochez un remplaçant sur le plateau central — ou envoyez votre équipage explorer les territoires de votre choix. L’exploration permet aux joueurs de commercer dans les destinations atteintes, de gagner des ressources et d’augmenter leur réputation ; les choix de recrutement et la sélection des destinations s combinent pour façonner vos revenus et votre prestige tout au long de la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
1,9 / 5
7,6 sur Ludoyaà partir de 19,90 €Collection d'ensemblesCourseGestion de la main

À propos du jeu

Illustration

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Knarr sur la table, photo de Jugar y Leer
  • Knarr sur la table, photo de Daniel Martín Romo Parra
  • Knarr sur la table, photo de Daniel Martín Romo Parra
  • Knarr sur la table, photo de Dídac
  • Knarr sur la table, photo de Jugar y Leer
  • Knarr sur la table, photo de Dídac
  • Knarr sur la table, photo de José Piqueres
  • Knarr sur la table, photo de Carcolo
  • Knarr sur la table, photo de Carcolo

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
755
Parties enregistrées
590
Joueurs
26m 33s
Partie moyenne
160
Dans des collections
41
Dans des listes de souhaits

7,6/10

sur 70 avis Ludoya

  • Oscaarz8,1

    Avec l'extension Skali, cela augment le jeu dans ses actions, dans les choix a faire.

    Aucune partie enregistrée

  • Sir_Tim5,5

    Como suele pasar en juegos con mecánica muy similares, en Knarr da la tan poderosa como frustrante sensación de que el primer jugador en llevarse una carta tocha tiene que hacerlo rematadamente mal durante el resto de la partida, o ser rematadamente torpe, o ambas cosas a la vez, como para dejársela quitar... Muy pocas, yo diría que nulas posibilidades de cambiar el rumbo de la partida llegado este punto... Diversión 3/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 3/5

    Y a joué 4 fois

  • Xavi Torras7,7

    Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 5/5

    Y a joué 9 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je échanger plus d'une fois pendant mon tour ?

Non — l’échange n’est autorisé qu’une seule fois par tour et peut être effectué soit avant, soit après ton action ; quand tu échanges, tu dépenses 1 à 3 bracelets d’argent pour récupérer les colonnes d’atouts correspondantes depuis tes destinations et ton bateau (pages 6, 9).

Quand je recrute, dois-je prendre le Viking qui correspond à la couleur sur le plateau ?

Oui — en général, vous prenez le Viking sur le plateau qui correspond à la couleur que vous avez placée, mais vous pouvez dépenser 1 jeton Recrue pour prendre n’importe laquelle des cinq cartes Viking visibles à la place ; une carte de remplacement est ensuite révélée (page 7).

Quand j’explore, puis-je utiliser des recrues au lieu de défausser des Vikings pour payer le coût ?

Oui — chaque jeton Recrue que vous dépensez remplace n’importe quelle carte Viking requise par le coût d’exploration ; sinon, vous devez défausser des Vikings de votre Zone d’équipage correspondant au nombre et aux couleurs requis (page 8).

Est-ce que je reçois les ressources d'une Destination dès que je la prends, ou seulement quand je trade plus tard ?

Vous prenez immédiatement les ressources indiquées en haut à droite d’une carte Destination lorsque vous la revendiquez, et séparément, vous pouvez ensuite dépenser des bracelets pour récupérer les ressources basées sur la colonne de vos destinations et les expédier via le commerce (pages 8, 9).

Y a-t-il une limite au nombre de recrues ou de bracelets en argent que je peux avoir ?

Oui — vous ne pouvez jamais avoir plus de 3 jetons Recrue et 3 jetons Bracelet en argent sur votre navire ; tout surplus est perdu (page 8).

Qu’est-ce qui déclenche la fin de la partie et comment les égalités sont-elles départagées ?

La partie se termine lorsqu’un joueur atteint 40 points de victoire ou plus ; le tour en cours se termine (en finissant avec le joueur à droite du premier joueur), puis le score le plus élevé l’emporte ; en cas d’égalité, on départage selon le nombre de recrues et de bracelets en argent (page 10).

Feuille de score officielle

Feuille de score de Knarr

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.