T.E.G. II

1982 · Wargame

T.E.G. II

Les joueurs représentent de grandes puissances mondiales qui rivalisent pour exercer leur influence dans différentes régions du globe. Au début, chaque joueur choisit secrètement des objectifs de contrôle, d’intervention ou de non-intervention, chaque objectif rapportant un nombre de points défini. Les joueurs déploient et déplacent ensuite leurs armées, navires et avions, en faisant venir des renforts des régions voisines pour participer aux batailles. Les combats sont résolus sans dés grâce à un Commandement de bataille. Les missiles nucléaires et les unités spéciales deviennent disponibles à mesure que le potentiel militaire augmente. Le joueur qui marque le plus de points grâce à ses objectifs accomplis remporte la partie.

Joueurs
2–6 idéal à 6
Temps de jeu
120 min
Complexité
2,7 / 5
Guerre moderneImpulsion par zoneSimulationMajorité / Influence de zone

À propos du jeu

Éditeur

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1
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.