
2014 · Fantasy
Terra Mystica: Fire & Ice
Ajoute huit nouvelles factions qui se joignent à la lutte pour le contrôle du paysage, chacune avec des capacités et des interactions uniques avec les terrains. Les joueurs s’étendent, terraforment, construisent des structures et gèrent leurs ressources et leur pouvoir, tout en exploitant les atouts propres à leur faction, comme la manipulation du pouvoir, la concentration sur les temples, la progression des cultes et la création de volcans. Deux factions rompent avec la restriction habituelle des terrains en s’adaptant à plusieurs types de terrains, ce qui modifie les possibilités de placement et de déplacement. Inclut de nouveaux plateaux de faction et des composants qui s’intègrent au jeu de base pour renouveler les possibilités stratégiques et les interactions entre les joueurs.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 100 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 4 / 5
À propos du jeu
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- Joueurs
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8,6/10
sur 5 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Les terrains Glace et Volcan peuvent-ils être transformés en un autre type de terrain plus tard ?
Non. Les cases de glace et de volcan ne peuvent jamais être transformées en un autre type de terrain, que ce soit avec des bêches ou des actions spéciales (livret de règles, p. 2).
Comment les Filles de glace choisissent-elles leur terrain de départ, et quel effet cela a-t-il sur la transformation du terrain ?
Les Filles des glaces doivent immédiatement choisir un terrain de départ qui n’est pas le terrain natal d’une faction déjà choisie. Leurs deux premières Structures nécessitent chacune une tuile de Glace libre et, lorsqu’elles transforment un terrain en Glace, elles comptent les Pelles de ce terrain de départ ; transformer le terrain de départ lui-même coûte exactement 1 Pelle (livret de règles, p. 3).
Les Seigneurs dragons et les Acolytes peuvent-ils utiliser des bêches pour transformer le terrain ?
Non. Les Seigneurs dragons transforment le terrain en dépensant des jetons de Pouvoir, tandis que les Acolytes dépensent des points de Culte ; aucune de ces factions ne peut utiliser de Pelles pour la transformation. À la place, les Seigneurs dragons convertissent chaque Pelle gagnée en 1 jeton de Pouvoir, et les Acolytes convertissent chaque Pelle en 1 étape sur une piste de Culte (livret de règles, p. 4).
Les Riverwalkers transforment-ils le terrain comme les autres factions ?
Non. Les Riverwalkers débloquent des types de terrain supplémentaires en retirant des Prêtres de leur cycle de terrains et en gagnant les pièces associées ; ils ne peuvent pas utiliser de Pelles. Leurs deux premières Structures, ainsi que toutes les suivantes, doivent être placées à côté de la Rivière, après quoi les Structures suivantes doivent être à portée selon leur valeur de Navigation (livret de règles, p. 4).
Quand les Riverwalkers considèrent-ils que des bâtiments sont reliés s’ils ne le sont pas par la Navigation ?
Lors de la fondation de Villes et du décompte final, les Structures des Riverwalkers directement adjacentes sont considérées comme connectées même si elles ne le sont pas par la Navigation (livret de règles, p. 4).
Comment fonctionne le nouveau décompte final en cas d’égalité entre les joueurs ?
La tuile de score final sélectionnée est évaluée après le décompte des zones, en utilisant les structures connectées comme indiqué sur cette tuile. Les joueurs arrivant respectivement premier, deuxième et troisième marquent 18, 12 et 6 points de victoire ; en cas d’égalité, les joueurs concernés additionnent les points des rangs à égalité et se les partagent équitablement, en arrondissant à l’inférieur si nécessaire (livret de règles, p. 2).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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