Terra Mystica

2012 · Fantasy

Terra Mystica

Les joueurs dirigent l’une des quatorze factions, chacune étant liée à un type de terrain spécifique, et agrandissent leur royaume en terraformant les hexagones adjacents pour les transformer en leur paysage d’origine. Le jeu est déterministe et offre toutes les informations nécessaires ; les joueurs jouent à tour de rôle en dépensant des actions et des ressources pour construire et améliorer des structures (habitations, comptoirs commerciaux, forteresses, temples, sanctuaires), développer leurs compétences en terraformation et en navigation, et progresser sur quatre pistes de culte. La proximité des autres factions influence la puissance et la difficulté d’expansion, et chaque faction possède des capacités spéciales uniques qui orientent la planification stratégique et la création de réseaux à travers la carte.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
60–150 min
Âge
12+
Complexité
4 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 51,58 €ÉconomiqueCivilisationGrille hexagonaleAugmenter la valeur des ressources non choisiesPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
759
Parties enregistrées
625
Joueurs
2h 21m
Partie moyenne
178
Dans des collections
30
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,9/10

sur 140 avis Ludoya

  • Mestremuten9,0

    Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 12 fois

  • Sergio Fdez.8,5

    Es uno de los juego que más me ha sorprendido este año. Aunque se editó el año pasado no había tenido la oportunidad de probarlo hasta hace unos meses. Me gusta como combina las diferentes mecánicas entre sí (algunas novedosas) e integra todos los elementos para que quede un juego redondo y equilibrado. En cuanto a los aspectos negativos, es muy difícil hacer un juego asimétrico y que todo esté en equilibrio al ciento por ciento. Puede ser que alguna raza esté un poco por encima de otra. Aunque la verdad es que creo que puede ser que no he dado con la forma de jugar para las razas que veo más débiles. No me gusta que no hayan pensado en alguna manera de jugarlo decentemente a 2 jugadores o incluso en solitario. El precio debería de incluir este "pequeño" detalle. Un ejemplo de esto es el Hansa Teutónica, en una cara del tablero 2 y 3 jugadores y en la otra 4 y 5. Es sencillo. En todo caso para mi es un juego que sin lugar a duda me compraría. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan-frio-como-el-fuego.html

    Aucune partie enregistrée

  • Garfield2,0

    Too euro for my taste. Zero theme.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je construire une habitation sur n’importe quelle case hexagonale adjacente à l’un de mes bâtiments ?

Non. Il doit s’agir de votre terrain d’origine, et il doit être directement adjacent à l’une de vos structures ; une adjacence de l’autre côté d’une rivière ne compte que si un pont relie les cases. (Livret de règles, p. 5–6)

Si j’utilise des bêches pour transformer un hexagone, dois-je y construire immédiatement ?

Non. Vous pouvez transformer un terrain sans y construire, mais vous ne pouvez pas garder des Pelles pour une action ultérieure : elles doivent être utilisées immédiatement, et un terrain avec une Structure ne peut pas être transformé. (Livre de règles, p. 6)

Puis-je dépenser de la Puissance depuis n’importe quel bol, ou seulement le bol III ?

Vous ne pouvez dépenser du Pouvoir que depuis le bol III. Lorsque vous en dépensez, replacez ces jetons dans le bol I ; lorsque vous gagnez du Pouvoir, les jetons avancent du bol I au bol II, puis du bol II au bol III. (Livret de règles, p. 5)

Peut-on effectuer plusieurs fois la même action de Pouvoir au cours d’une manche ?

Non. Chaque action de Puissance du plateau n’est disponible qu’une fois par manche, selon le principe du premier arrivé, premier servi ; recouvrez-la d’un jeton Action après l’avoir effectuée. Les actions spéciales sont elles aussi limitées à une fois par manche. (Livret de règles, p. 7–8)

Qu’est-ce qu’il nous faut exactement pour fonder une ville ?

Vous devez avoir au moins 4 Bâtiments directement adjacents, dont la valeur de Puissance combinée est d’au moins 7 ; 3 Bâtiments suffisent si l’un d’eux est un Sanctuaire. Les Habitations valent 1, les Comptoirs commerciaux et les Temples valent 2, et les Forteresses et les Sanctuaires valent 3. (Livret de règles, p. 8)

Si je passe, est-ce que je peux quand même faire une autre action plus tard dans ce tour ?

Non. Passer met fin à tes actions pour le reste de la manche ; rends ta carte Bonus et prends l’une des cartes disponibles pour la manche suivante. Le premier joueur à passer devient le premier joueur de la manche suivante. (Livret de règles, p. 8)

Feuille de score officielle

Feuille de score de Terra Mystica

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.