Terra Mystica

2012 · Fantasy

Terra Mystica

Les joueurs dirigent l’une des quatorze factions, chacune étant liée à un type de terrain spécifique, et agrandissent leur royaume en terraformant les hexagones adjacents pour les transformer en leur paysage d’origine. Le jeu est déterministe et offre toutes les informations nécessaires ; les joueurs jouent à tour de rôle en dépensant des actions et des ressources pour construire et améliorer des structures (habitations, comptoirs commerciaux, forteresses, temples, sanctuaires), développer leurs compétences en terraformation et en navigation, et progresser sur quatre pistes de culte. La proximité des autres factions influence la puissance et la difficulté d’expansion, et chaque faction possède des capacités spéciales uniques qui orientent la planification stratégique et la création de réseaux à travers la carte.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
60–150 min
Âge
12+
Complexité
4 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 55,90 €ÉconomiqueConstruction de territoiresArbres technologiques / Pistes technologiquesConstruction de réseaux et de routesRevenus

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
865
Parties enregistrées
642
Joueurs
2h 17m
Partie moyenne
165
Dans des collections
27
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,9/10

sur 133 avis Ludoya

  • Jan Solo8,1

    Un gran eurogame en el que diferentes razas competirán por expandirse y dominar los culto de los 4 elementos. Un clásico donde debes calibrar muy bien tus ingresos, tus trabajadores y las acciones especiales. -LO MEJOR: La variabilidad de razas con sus acciones especiales. Un buen eurogame. -LO PEOR: La terraformación me parece totalmente antinatural. Siento que el juego que enfoca demasiado hacia ciertas acciones. Bastante exigente, es difícil recuperarte de los errores. El mapa siempre es el mismo, lo que genera ciertas pautas partida tras partida. -REGLAS CASERAS: Puedes imprimir y recortar el mapa para hacerlo modular.

  • Sergio Fdez.8,5

    Es uno de los juego que más me ha sorprendido este año. Aunque se editó el año pasado no había tenido la oportunidad de probarlo hasta hace unos meses. Me gusta como combina las diferentes mecánicas entre sí (algunas novedosas) e integra todos los elementos para que quede un juego redondo y equilibrado. En cuanto a los aspectos negativos, es muy difícil hacer un juego asimétrico y que todo esté en equilibrio al ciento por ciento. Puede ser que alguna raza esté un poco por encima de otra. Aunque la verdad es que creo que puede ser que no he dado con la forma de jugar para las razas que veo más débiles. No me gusta que no hayan pensado en alguna manera de jugarlo decentemente a 2 jugadores o incluso en solitario. El precio debería de incluir este "pequeño" detalle. Un ejemplo de esto es el Hansa Teutónica, en una cara del tablero 2 y 3 jugadores y en la otra 4 y 5. Es sencillo. En todo caso para mi es un juego que sin lugar a duda me compraría. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/trajan-frio-como-el-fuego.html

  • Sievi8,5

    Оценка 8 + 0,5 за оригинальность игрового процесса и взаимодействие на поле.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les liaisons maritimes comptent-elles comme adjacence lorsque je construis une habitation ?

Non — pour construire une Habitation, l’emplacement doit être adjacent (sans Navigation) à l’une de vos Structures ; la Navigation ne compte pas comme une adjacency (voir page 5). En revanche, les Ponts construits rendent les deux emplacements reliés directement adjacents (voir page 9).

Comment fonctionnent les bols de pouvoir — dans quel bol puis-je dépenser du pouvoir et comment les jetons se déplacent-ils ?

Vous ne pouvez dépenser que les jetons de Puissance qui se trouvent dans le bol III ; lorsque vous gagnez de la Puissance, déplacez les jetons du bol I → II → III, et lorsque vous dépensez de la Puissance, déplacez-les du bol III vers le bol I (page 5). Les actions de Puissance du plateau nécessitent également de déplacer les jetons du bol III vers le bol I, et certaines avancées dans les cultes rapportent de la Puissance (page 7).

Est-ce que je peux faire des conversions (Pouvoir → Prêtre/Ouvrier/Pièce) n’importe quand, ou est-ce une action ?

Les conversions ne sont pas votre action et peuvent être effectuées autant de fois que vous le souhaitez avant ou après votre action pendant votre tour (page 7).

Comment fonde-t-on une ville, et les rivières ou les ponts ont-ils une incidence là-dessus ?

Une ville est fondée automatiquement lorsqu’au moins 4 bâtiments directement adjacents d’une même couleur (seulement 3 si l’un d’eux est un Sanctuaire) ont une valeur de Puissance combinée d’au moins 7 (page 8). Les ponts comptent comme adjacence pour fonder une ville, contrairement à l’adjacence indirecte via la Navigation ou les rivières, bien que les Sirènes puissent ignorer un espace Rivière lorsqu’elles fondent une ville (page 8), et que les ponts soient créés par une action de Puissance (page 9).

Quand choisit-on les cartes Bonus et à quoi servent les pièces sur les cartes Bonus restantes ?

Lors de la mise en place, chaque joueur choisit une carte Bonus (dans l’ordre inverse du tour) et, à la fin de chaque manche, les cartes Bonus restantes reçoivent chacune 1 pièce pour les rendre plus attrayantes par la suite (page 5). Lorsque vous passez, vous rendez immédiatement votre carte Bonus et en prenez une des trois disponibles pour la manche suivante (page 8).

Si je passe, est-ce que je deviens le premier joueur de la manche suivante — est-ce que quelqu’un peut jouer deux tours d’affilée ?

Oui — le premier joueur à passer devient le premier joueur de la manche suivante et prend le jeton Premier joueur. De plus, comme vous revenez immédiatement prendre une carte Bonus pour la manche suivante lorsque vous passez, il peut ainsi arriver qu’un autre joueur joue deux tours d’affilée (page 8).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.