Le Seigneur des Anneaux: Voyages en Terre du Milieu – Sombres Chemins

2020 · Basé sur un roman

Le Seigneur des Anneaux: Voyages en Terre du Milieu – Sombres Chemins

Ajoute de nouveaux héros, ennemis, tuiles de terrain et objets pour enrichir les scénarios existants et accroître la variété à travers la carte de campagne. Comprend une campagne de treize scénarios qui entraîne les groupes dans les forêts sombres de Mirkwood et les salles abandonnées de la Moria, avec de nouvelles rencontres, de nouveaux objectifs et des dangers environnementaux. Les joueurs gèrent les capacités, l’équipement et les déplacements de leurs héros tout en résolvant les combats et les rencontres grâce au système de scénarios coopératif du jeu ; les missions progressent à travers des scénarios liés qui modifient la mise en place et les éléments narratifs au fil de la campagne.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
3 / 5
8,2 sur Ludoyaà partir de 72,38 €FantasyCombatPouvoirs variables des joueursJeu coopératifPlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
112
Parties enregistrées
47
Joueurs
1h 48m
Partie moyenne
88
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

8,2/10

sur 14 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Que dois-je faire avant de commencer une aventure de Sentiers obscurs ?

Mettez l’application à jour et activez *Chemins obscurs* dans son gestionnaire de collection. Ajoutez à la réserve les jetons de corruption et de terrain instable de l’extension, ainsi que ses cartes aux paquets correspondants ; mettez les jetons de terrain de côté jusqu’à ce qu’ils soient nécessaires (p. 2).

Si j’entre sur un terrain difficile, est-ce que je peux continuer à me déplacer ce tour-ci ?

Lorsque vous vous déplacez sur un terrain difficile, vous pouvez défausser une carte préparée. Sinon, vous ne pouvez pas quitter cette case ce tour-ci et tout mouvement restant est perdu ; vous ne pouvez pas non plus gagner de mouvement supplémentaire ce tour-ci (p. 4).

Comment sortir d’un espace Web ?

Avant de vous déplacer, testez votre Force. Si vous obtenez au moins une réussite, déplacez-vous vers un espace adjacent ; en cas d’échec, vous perdez ce déplacement, mais vous pouvez réessayer avec les déplacements qu’il vous reste (p. 6).

Un ennemi peut-il attaquer un héros en hauteur depuis une case adjacente ?

Seulement si l’attaquant se trouve lui aussi en hauteur. Une cible en hauteur ne peut être attaquée que par un attaquant occupant une case en hauteur (p. 5).

Que se passe-t-il si je devais gagner une quatrième corruption ? Et est-ce que les jetons Corruption sont réinitialisés ?

Avec trois jetons de corruption, en gagner un autre vous oblige à effectuer un test de dernier recours : en cas d’échec, vous êtes vaincu ; en cas de réussite, vous ne gagnez pas le quatrième jeton de corruption. Les jetons sont remis dans la réserve après chaque aventure, puis chaque héros prend un nombre de jetons égal à son niveau de corruption avant l’aventure suivante (p. 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.