
2019 · Fantasy
Le Seigneur des Anneaux: Voyages en Terre du Milieu
Les joueurs incarnent des personnages héroïques qui explorent la Terre du Milieu de Tolkien dans une campagne entièrement coopérative pilotée par une application. Chaque partie constitue un scénario au sein d’une histoire plus vaste, où les joueurs voyagent à travers des lieux révélés sur la carte, affrontent des ennemis contrôlés par l’application compagnon et font des choix qui influencent les aventures à venir. Les personnages évoluent et obtiennent de l’équipement et des capacités entre les scénarios, tandis que l’application gère les événements narratifs, le comportement des ennemis et la découverte de la carte afin de créer des campagnes dynamiques et à embranchements pour un à cinq joueurs.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 2
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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- Parties enregistrées
- 411
- Joueurs
- 1h 38m
- Partie moyenne
- 177
- Dans des collections
- 38
- Dans des listes de souhaits
7,6/10
sur 102 avis Ludoya
Vic Granell8,0 Very grindy in our first play, but quite immersive app-driven story
gcasasf10,0 I absolutely love this dungeon crawler game.
Little replayability: although the game gives the illusion that the result of the actions has an impact on the following missions, if you play again changing the decisions you realize that the only thing that will change is the text, but the missions are almost identical. Little thematic (although it is supposed to be their category): during the game the heroes will waste time playing with children, and walking goats... Listening to the sound of a goldfinch in a tree gives you experience points, but solving a ancient riddle found in some runes of an abandoned temple just a little encouragement. The app works very well. It manages a lot of the bureaucracy but still feels like a board game. --- Poca rejugabilidad: aunque el juego da una ilusión de que el resultado de las acciones tiene impacto en las siguiente misiones, si vuelves a jugar cambiando las decisiones te das cuenta que lo único que cambiará es el texto, pero las misiones son casi idénticas. Poco temático (aunque se supone que es su categoría): durante la partida los héroes van a perder el tiempo jugando con niños, y paseando cabras... Escuchar el sonido de un jilguero en un árbol te proporciona puntos de experiencia, pero resolver un antiguo acertijo encontrado en unas runas de un templo abandonado solamente un poco de ánimo. La aplicación funciona muy bien. Gestiona mucha de la burocracia pero se sigue sintiendo un juego de mesa.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien d’actions mon héros a-t-il à son tour ? Puis-je les répartir entre plusieurs héros ?
Chaque héros joue son propre tour et dispose de 2 actions pendant celui-ci ; vous ne pouvez pas répartir ces actions entre différents héros (page 6).
Si je me déplace sur un espace non révélé, dois-je dépenser une action pour révéler les jetons ?
Non — quand vous entrez dans un espace non révélé, vous révélez son ou ses jetons dans le cadre de Voyager/Explorer ; révéler n’est pas une action distincte (page 6).
Comment fonctionnent les tests de compétence — qu’est-ce qui compte comme réussite et puis-je dépenser de l’Inspiration pour modifier les résultats du Destin ?
Vous résolvez les tests en révélant des cartes Compétence et en comptant les icônes de réussite affichées ; vous pouvez dépenser de l’Inspiration pour convertir les résultats de Destin comme indiqué dans les règles des tests (page 10).
Quand j’attaque, quelle caractéristique dois-je utiliser et quel est l’impact de la portée sur l’attaque ?
Utilisez l’objet ou la caractéristique du héros spécifié(e) par l’attaque (ainsi que les icônes de portée présentes sur l’objet) pour effectuer le test d’attaque ; les icônes de portée déterminent si une cible est valide, puis appliquez les réussites et les modificateurs et saisissez les résultats dans l’application (pages 7 et 11).
Pendant la phase d’Ombre, que font les ennemis s’ils ne peuvent atteindre aucun héros ? Attaquent-ils quand même ?
Lors de la phase de l’Ombre, les ennemis s’activent en se déplaçant vers les héros et en les ciblant, puis attaquent s’ils sont à portée ; s’ils ne peuvent pas atteindre un héros, ils suivent leur comportement de déplacement/sans cible et n’attaquent pas, sauf s’ils sont à portée (page 8).
Comment les Dégâts et la Peur sont-ils résolus — puis-je faire un test pour les annuler et qu’est-ce que le baroud d’honneur ?
Résolvez les dégâts et la Peur en révélant les cartes appropriées et en appliquant leurs effets ; de nombreuses entrées permettent d’effectuer des tests de caractéristique pour annuler les dégâts ou la Peur, et les personnages ont des limites de dernier combat qui déterminent leur survie lorsqu’ils subissent des dégâts fatals (page 12).
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