Le Seigneur des Anneaux: Voyages en Terre du Milieu

2019 · Basé sur un roman

Le Seigneur des Anneaux: Voyages en Terre du Milieu

Les joueurs incarnent des personnages héroïques qui explorent la Terre du Milieu de Tolkien dans une campagne entièrement coopérative pilotée par une application. Chaque partie constitue un scénario au sein d’une histoire plus vaste, où les joueurs voyagent à travers des lieux révélés sur la carte, affrontent des ennemis contrôlés par l’application compagnon et font des choix qui influencent les aventures à venir. Les personnages évoluent et obtiennent de l’équipement et des capacités entre les scénarios, tandis que l’application gère les événements narratifs, le comportement des ennemis et la découverte de la carte afin de créer des campagnes dynamiques et à embranchements pour un à cinq joueurs.

Joueurs
1–5 idéal à 2
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
2,7 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 89,90 €FantasyCombatPouvoirs variables des joueursJeu coopératifPlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 564
Parties enregistrées
422
Joueurs
1h 39m
Partie moyenne
198
Dans des collections
41
Dans des listes de souhaits

7,8/10

sur 107 avis Ludoya

  • gcasasf10,0

    I absolutely love this dungeon crawler game.

    Aucune partie enregistrée

  • Roggie9,0

    Very similar to mansions of madness but I like this theme so much more!

    Aucune partie enregistrée

  • Daniel Vidal de la Rubia8,0

    Little replayability: although the game gives the illusion that the result of the actions has an impact on the following missions, if you play again changing the decisions you realize that the only thing that will change is the text, but the missions are almost identical. Little thematic (although it is supposed to be their category): during the game the heroes will waste time playing with children, and walking goats... Listening to the sound of a goldfinch in a tree gives you experience points, but solving a ancient riddle found in some runes of an abandoned temple just a little encouragement. The app works very well. It manages a lot of the bureaucracy but still feels like a board game. --- Poca rejugabilidad: aunque el juego da una ilusión de que el resultado de las acciones tiene impacto en las siguiente misiones, si vuelves a jugar cambiando las decisiones te das cuenta que lo único que cambiará es el texto, pero las misiones son casi idénticas. Poco temático (aunque se supone que es su categoría): durante la partida los héroes van a perder el tiempo jugando con niños, y paseando cabras... Escuchar el sonido de un jilguero en un árbol te proporciona puntos de experiencia, pero resolver un antiguo acertijo encontrado en unas runas de un templo abandonado solamente un poco de ánimo. La aplicación funciona muy bien. Gestiona mucha de la burocracia pero se sigue sintiendo un juego de mesa.

    Y a joué 40 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien d’actions ai-je à mon tour, et est-ce que je peux me déplacer entre chacune d’elles ?

Vous avez droit à deux actions, qui peuvent être deux fois la même. Une action Voyage vous permet de vous déplacer de deux cases, et vous pouvez interrompre ces déplacements pour effectuer votre autre action (livret de règles, p. 6).

Est-ce que je dépense une action pour explorer une nouvelle tuile ?

Non. Lorsque vous vous déplacez sur une case d’une tuile inexplorée, vous devez l’explorer immédiatement ; l’exploration n’est pas une action distincte (livret de règles, p. 6 ; référence des règles, p. 19).

Est-ce que je peux simplement quitter un espace où il y a des ennemis, ou interagir avec un jeton qui s’y trouve ?

Pas sans les provoquer : avant de quitter une case ou d’y effectuer une action Interagir, vous devez provoquer chaque groupe d’ennemis prêts qui s’y trouve. Vous devez les provoquer à nouveau pour chaque action Interagir distincte (Référence des règles, p. 21–22).

Comment fonctionnent les tests, et à quoi servent les icônes de destinée ?

Révélez un nombre de cartes égal à la caractéristique testée, puis comptez les icônes de réussite ; le texte des cartes révélées n’est pas pris en compte. Pendant le test, chaque inspiration dépensée transforme une icône de destin en une icône de réussite (livret de règles, p. 10 ; référence des règles, p. 16 et 25).

Les icônes sur mes cartes préparées comptent-elles lors d’un test ?

Non. Les cartes préparées vous permettent d’utiliser leurs capacités, mais leurs icônes de réussite et de destin n’ont aucun effet et sont ignorées (Référence des règles, p. 20).

Est-ce que je peux attaquer un ennemi dans un espace adjacent, et comment résoudre l’attaque ?

Vous pouvez attaquer un ennemi dans votre espace ; pour attaquer depuis un espace adjacent, votre objet doit avoir l’icône de portée. Testez une caractéristique indiquée sur cet objet, dépensez les réussites pour activer ses capacités, saisissez les touches et les modificateurs dans l’application, puis sélectionnez Appliquer (livret de règles, p. 7 et 11 ; référence des règles, p. 21).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.