Le Seigneur des Anneaux: Voyages en Terre du Milieu – Guerre Ouverte

2021 · Basé sur un roman

Le Seigneur des Anneaux: Voyages en Terre du Milieu – Guerre Ouverte

La guerre éclate à travers le Rohan et le Gondor tandis que des mercenaires et des forces ténébreuses envahissent les terres des Hommes. Les joueurs incarnent de nouveaux héros au cours d’une campagne liée de quinze scénarios, voyageant entre des régions comme Fangorn et Osgiliath pour affronter les forces ennemies, défendre des lieux et accomplir des objectifs narratifs. L’extension ajoute de nouveaux types d’ennemis, des figurines, des tuiles de carte de voyage, des rôles et des terrains qui modifient les affrontements tactiques et les déplacements sur la carte, tout en conservant les mécaniques coopératives d’exploration et de combat scénarisés du jeu.

Joueurs
1–5 idéal à 2
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
2,8 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 65,14 €FantasyCombatJeu coopératifPlateau modulaireConstruction de decks, de sacs et de réserves

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
56
Parties enregistrées
31
Joueurs
2h 6m
Partie moyenne
72
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

7,8/10

sur 9 avis Ludoya

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je dois activer Spreading War dans l’application, ou est-ce que je peux simplement ajouter ses composants ?

Activez-la dans le gestionnaire de collection de l’appli avant de commencer une nouvelle campagne, puis ajoutez les montures, les fléaux et les jetons fortifiés de l’extension à la réserve, et ses autres cartes aux paquets correspondants. Mettez les jetons Terrain de côté jusqu’à ce qu’un scénario les demande. (p. 2)

Si mon héros est capturé, est-il hors jeu jusqu’à ce qu’il s’échappe ?

Non. Un héros capturé participe toujours à chaque phase de jeu, y compris la phase de ralliement, et peut utiliser l’action indiquée sur sa carte de fléau de héros capturé ; il est retiré de la carte et ne peut pas être ciblé par les effets du jeu. (p. 4)

Quand Beorn se transforme en Grand Ours, est-ce que ses dégâts, ses cartes préparées et ses fléaux changent aussi ?

Non. Ceux-ci, ainsi que la peur, les jetons, les faveurs, le paquet de compétences et la défausse, restent inchangés ; sa carte de héros, sa figurine et ses objets équipés sont remplacés. Lorsqu’il reprend sa forme normale, il s’équipe des objets qu’il portait en tant que Grand Ours. (p. 4)

Puis-je traverser un terrain difficile sans défausser une carte préparée ?

Oui, mais si vous n’en défaussez pas une en entrant dans la zone, vous ne pouvez pas en sortir pendant ce tour, et tout déplacement restant est perdu ; vous ne pouvez pas non plus gagner de déplacement supplémentaire pendant ce tour. Une figurine placée dans la zone par un effet de jeu ignore le terrain difficile. (p. 5)

Est-ce que je dois faire un test quand je franchis une clôture, et que se passe-t-il si j’échoue ?

Oui. Testez l’Agilité ; en cas d’échec, vous perdez ce déplacement, mais vous pouvez tenter un autre déplacement depuis cette case. (p. 5)

Est-ce que je peux garder une monture équipée après l’aventure, ou en équiper plusieurs ?

Lors de la mise en place, chaque héros peut s’équiper d’une monture provenant de l’inventaire du groupe. Il peut en équiper d’autres en cours d’aventure s’il en obtient. À la fin de l’aventure, les montures équipées retournent dans l’inventaire. (p. 6)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.