À la Recherche des Espèces Disparues

2023 · Animaux

À la Recherche des Espèces Disparues

Les joueurs incarnent des scientifiques qui dirigent des expéditions pour redécouvrir des espèces qui n’ont pas été observées depuis des décennies, en se concentrant sur des habitats d’Indonésie et de Papouasie-Nouvelle-Guinée. Le gameplay combine déduction et déplacement sur une carte : les joueurs rassemblent des indices pour réduire le nombre d’habitats possibles, se déplacent sur un plateau représentant une île recto verso et utilisent une action spéciale d’expédition pour fouiller des lieux précis à la recherche d’une espèce cible. Des cartes asymétriques apportent de la variété aux pouvoirs et aux objectifs des joueurs, tandis qu’une application optionnelle permet de signaler les observations afin de vérifier les confirmations. La boîte comprend plusieurs espèces perdues à retrouver ainsi que différents scénarios répartis sur deux cartes d’îles.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
60–75 min
Âge
13+
Complexité
3 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 31,50 €Casse-têteDéductionJeu solo / solitairePoints d'actionGrille hexagonale

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
133
Parties enregistrées
70
Joueurs
1h 8m
Partie moyenne
31
Dans des collections
28
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,8/10

sur 6 avis Ludoya

  • Kush5,9

    I think the Search for Planet X is far superior (and you definitely don't need both). It is more elegant and lets you focus on the core deduction puzzle... that is what one is here for! Species clutters the same game with a bunch of distractions like cards, board movement etc which are not very interesting/ exciting as hundreds of other games have these mechanisms already. I personally like the theme here more, but Planet X wins over all any day!

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Une montagne bloque-t-elle l’adjacence — des animaux ou des relevés peuvent-ils passer « de l’autre côté » d’une montagne ?

Non — les zones séparées par une montagne ne sont pas considérées comme adjacentes, et les montagnes empêchent le placement et l’adjacence entre elles (voir le livret de règles, p. 8 et 24).

Quelle est la différence entre l’arpentage à pied et l’arpentage en bateau — quand dois-je utiliser chacun et combien de temps prennent-ils ?

Les actions « Recherche à pied » et « Recherche en bateau » sont distinctes, avec des zones cibles valides et des coûts en temps différents : utilisez « À pied » pour les zones terrestres/intérieures adjacentes et « En bateau » pour les itinéraires aquatiques/côtiers ; les règles et les coûts en temps de chaque action sont indiqués avec des exemples (livret de règles, p. 13).

Comment fonctionnent les pièges photographiques ? Est-ce qu’ils utilisent une action et que révèlent-ils ?

Installer un piège photographique est une action qui consomme du temps et vous permet de vérifier une zone spécifique pour y trouver des animaux, conformément à la procédure des pièges photographiques ; suivez les étapes de placement et de résolution aux pages 14–15 du livret de règles.

Quand et comment plaçons-nous et confirmons-nous les jetons d’observation — les adversaires peuvent-ils confirmer ou contester mon observation ?

Les jetons d’observation sont gérés pendant la phase d’observation : les joueurs signalent et placent des jetons d’observation, les autres peuvent les consulter et les confirmer, puis les jetons sont résolus. Les observations correctes rapportent des points et les incorrectes sont pénalisées (voir le livret de règles, p. 18–20).

Peut-on localiser les espèces perdues dans une zone qui ne contient aucun animal (une zone vraiment vide) ?

Non — les règles traitent les zones « vraiment vides » séparément, et les espèces perdues ne seront pas placées dans une zone qui est vraiment vide ; consultez les règles sur les espèces perdues / les zones vraiment vides pour plus de détails (livret de règles, p. 9).

Comment fonctionne la piste du temps et comment faire avancer ou activer mon chef d’expédition ?

Les actions déplacent votre pion le long de la piste du temps en fonction de leur coût en temps ; lorsque vous atteignez des cases Chef d’expédition, vous activez ou faites progresser votre chef comme indiqué sur la piste du temps et dans les règles de la phase 3 (voir le livret de règles, p. 10 et 16–17).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.