The Thing

2010 · Déduction

The Thing

Un jeu de survie paranoïaque se déroulant en 1982, dans une station de recherche antarctique isolée. Un joueur contrôle secrètement un parasite métamorphe ; les autres joueurs se partagent le contrôle de l’équipe humaine de la station et de ses douze cartes Personnage. Le jeu s’articule autour de six decks de cartes asymétriques (trois pour chaque camp), d’un deck de rencontres commun divisé en trois actes, et de la gestion de la main pour déterminer quand déployer chaque deck. Les humains affectent les membres de l’équipe à différentes tâches, résolvent des rencontres inspirées du film comme l’autopsie, les tests sanguins et l’exploration de la base norvégienne, et tentent de prioriser leurs actions limitées afin de découvrir et d’arrêter l’infection. Le mécanisme d’information cachée permet au métamorphe de placer de vrais ou faux jetons d’infection sous les personnages humains et de convertir secrètement les joueurs, alimentant la suspicion et la déduction sociale au fil de la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
45 min
Âge
18+
Complexité
2,5 / 5
à partir de 49,90 €Science-fictionJeu de cartesLancer de désGestion de la mainDéploiement secret d'unités

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3
Parties enregistrées
13
Joueurs
1h 28m
Partie moyenne
2
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.