
2022 · Science-fiction
The Thing: The Boardgame
Les joueurs incarnent les membres d’un avant-poste de recherche en Antarctique, où l’un d’eux commence comme un imposteur extraterrestre et les autres comme des membres d’équipage humains. L’extraterrestre tente d’infecter les autres ou de saboter la base, tandis que les humains entretiennent les systèmes, se nourrissent et effectuent les actions propres à chaque pièce pour maintenir la chaudière, le générateur et les installations en fonctionnement. Le plateau reproduit les pièces de l’avant-poste ; les joueurs se déplacent de l’une à l’autre, effectuent les actions liées à chaque endroit et enquêtent ou accusent en fonction des comportements observés. Le jeu mêle déduction à rôles cachés, gestion des ressources et du moteur de jeu, ainsi que des possibilités d’évasion limitées : les humains tentent d’évacuer tandis que l’imposteur cherche à les en empêcher ou à se fondre parmi eux.
- Joueurs
- 1–8 idéal à 8
- Temps de jeu
- 60–90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 697
- Joueurs
- 2h 29m
- Partie moyenne
- 98
- Dans des collections
- 23
- Dans des listes de souhaits
7,9/10
sur 49 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand est-ce qu’on résout exactement les Rencontres ?
Résolvez toutes les Rencontres après que tout le monde s’est déplacé et a soumis une carte Action, mais avant que le Leader n’attribue des cartes Actives. Les Rencontres impliquant des Aliens exposés sont résolues en premier, puis toutes les autres Rencontres (livret de règles, p. 8–9).
Est-ce que je vérifie le jeton de contagion de tous les autres joueurs lors d’une rencontre de groupe ?
Non. Chaque joueur vérifie exactement un jeton de Contagion d’un autre participant de son choix, et non pas un jeton de chacun des autres joueurs. Après vérification, le joueur avance son disque de Suspicion d’une case et met secrètement à jour sa carte Rôle (livret de règles, p. 10).
Le Leader peut-il assigner plusieurs cartes Action au même Personnage ?
Non. Après qu’un personnage a effectué une action, il est couché et ne peut pas recevoir une autre carte Action pendant ce tour. Le Leader décide quel personnage debout éligible reçoit chaque carte et peut s’arrêter avant d’avoir joué toutes les cartes (livret de règles, p. 11).
Que se passe-t-il si la salle des générateurs est endommagée et que la base est plongée dans le noir ?
Avec deux marqueurs de dégâts dans la salle du générateur, placez-y le jeton de panne de courant ; le générateur cesse alors de consommer du carburant, mais l’obscurité s’applique pendant les actions des personnages. Sous l’effet de l’obscurité, le joueur à votre gauche choisit au hasard une carte Action de votre main et la donne au chef sans la regarder (livret de règles, p. 6–7).
Pouvons-nous effectuer autant de tests de sang et de feu que nous avons d’équipement ?
Non. Le groupe ne peut effectuer qu’un seul test sanguin et un seul test au feu par manche, même si plusieurs joueurs sont éligibles ; le Leader choisit quel joueur éligible effectue chaque type de test. Un test sanguin cible le Personnage le plus suspect, tandis qu’un test au feu peut cibler n’importe quel Personnage (livret de règles, p. 14).
Est-ce que tout le monde peut monter dans l’hélicoptère de sauvetage une fois qu’il est arrivé ?
Non. L’embarquement se fait dans l’ordre de suspicion, en commençant par le Personnage le moins suspect, et chaque Personnage déjà à bord doit accepter que le prochain candidat embarque. Chaque nouveau passager révèle son Rôle ; si un Alien embarque, les Aliens remportent immédiatement la partie (livret de règles, p. 16–17).
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