
2014 · Jeu de cartes
Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game
Les joueurs coopèrent en incarnant des personnages de la saga cinématographique pour survivre aux rencontres avec les xénomorphes. Chaque joueur construit son propre deck en recrutant des cartes de marines, d’équipement et de soutien depuis un marché central afin d’améliorer ses capacités et de répondre à des menaces toujours plus dangereuses. Les aliens apparaissent sur un plateau commun et progressent à travers différents lieux ; à tour de rôle, les joueurs réalisent des actions, recrutent et utilisent les effets des cartes pour éliminer les ennemis et protéger les objectifs. Le jeu met l’accent sur le travail d’équipe, la gestion de la main et le timing, tandis que le deck de menaces s’étoffe et que les scénarios introduisent de nouveaux dangers et objectifs de mission.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 17+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 229
- Joueurs
- 1h 15m
- Partie moyenne
- 112
- Dans des collections
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- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,7/10
sur 77 avis Ludoya
Dante
Aucune partie enregistrée
Great Legendary, stressful and really thematic
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand est-ce que les cartes Ruche cachées sont révélées — est-ce que je les retourne quand je les pioche ou seulement quand elles sont scannées/entrent dans la zone de combat ?
Les cartes de la Ruche sont ajoutées face cachée au Complexe pendant la phase de la Ruche et ne sont retournées face visible que lorsque leur salle est scannée ou lorsqu’une carte face cachée est poussée dans la zone de combat, auquel cas toutes les capacités « Révéler » se déclenchent (pages 8, 11).
Comment fonctionne le fait de pousser à travers le Complexe — peut-on pousser une carte dans la Zone de combat ?
Chaque salle du Complexe contient une carte. Lorsqu’une nouvelle carte y entre, elle pousse les cartes déjà présentes d’un emplacement vers le sas ; si une carte est poussée hors du sas, elle quitte le Complexe, entre dans la Zone de combat et est retournée face visible (page 8).
Quand les ennemis frappent-ils, et comment fonctionnent les frappes et les dégâts de frappe ?
Pendant la phase d’attaque à la fin du tour de chaque joueur, les ennemis dans la zone de combat attaquent du plus ancien au plus récent ; chaque attaque vous fait piocher une carte Attaque et les dégâts infligés par les attaques sont placés à côté de votre avatar — si vos dégâts d’attaque cumulés sont supérieurs ou égaux à la santé de votre avatar, vous mourez (page 12).
Quand dois-je mélanger à nouveau ma défausse dans mon deck ?
Ne mélangez votre pile de défausse dans un nouveau deck que lorsque votre deck est complètement vide et que vous devez encore piocher ou révéler d’autres cartes ; ne remélangez pas préventivement (page 12).
Comment fonctionnent les Facehuggers et les Chestbursters — qui se fait féconder et quand est-ce qu’on meurt ?
Un Facehugger révélé est placé devant le joueur actuel, qui a alors (puis le joueur suivant) la possibilité de le tuer ; s’il n’est pas tué, il implante le joueur initial (le Facehugger va dans les Ennemis morts et ce joueur ajoute un Chestburster à sa défausse), et lorsqu’un Chestburster est pioché, il tue immédiatement ce joueur (pages 14–15).
Les personnages Vigilants déclenchent-ils toujours les capacités de Classe/Équipage lors des tours suivants ?
Les personnages Vigilants restent en jeu entre les tours, mais ne déclenchent les capacités de Classe ou d’Équipage que pendant le tour où ils ont été joués ; lors des tours suivants, tant qu’ils restent en jeu, ils ne contribuent pas à déclencher ces capacités (page 14).
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