
2023 · Déduction
Vampire: The Masquerade – Chapters
Les joueurs incarnent des Kindred à Montréal après la Seconde Inquisition et parcourent une campagne de scénarios scellés qui se déroulent sur plusieurs sessions. Le jeu mêle narration, stratégie et jeu de rôle : les joueurs créent et développent des personnages issus des principaux clans de vampires, résolvent des dialogues à choix multiples, mènent des enquêtes et s’engagent dans des combats tactiques à l’aide de tuiles, de cartes, de dés et de figurines. Les décisions et les choix des personnages influencent la narration et l’état du plateau ; certains scénarios peuvent être débloqués ou devenir indisponibles selon les actions des joueurs, tandis que la progression se poursuit grâce à l’expérience et aux conséquences de la campagne. Le jeu se joue de un à quatre joueurs, sans maître de jeu.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 18+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 355
- Parties enregistrées
- 41
- Joueurs
- 51m 58s
- Partie moyenne
- 37
- Dans des collections
- 8
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
6,8/10
sur 12 avis Ludoya
Balleflass6,0 Great components. Really like the miniatures and artwork, but I've come to the conclusion that I heavily prefer playing true RPGs and not DM-less dungeon crawlers anymore as I always crave more freedom which only true RPGs can provide. Some of the negatives are the mountain of erratas (not super problematic if you care to do some common sense judgements on the spot wheiging RAW vs RAI). And the combat and disiplines was a little bit too simplistic for me. Didnt feel like I was boiling anyones blood with Tremere. :/
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand dois-je faire un test de réveil ?
Chaque fois que vous « utilisez le Sang » (soigner des dégâts, utiliser une Poussée de sang ou utiliser une Discipline), ajustez la Faim avant de résoudre l’effet et lancez un seul dé rouge (face vierge = +1 Faim, crâne = +2 Faim). (p. 4)
Puis-je utiliser le Sang plus d’une fois pendant mon tour ?
Non — vous ne pouvez utiliser le Sang qu’une seule fois par tour (et une seule fois par page lors d’un dialogue ou d’une enquête), et chaque utilisation nécessite toujours un test de Rouse. (p. 7, 4)
Si j’échoue à un test de furtivité, est-ce que ça déclenche immédiatement un combat ?
Vous terminez votre déplacement et perdez votre furtivité ; un PNJ agressif avec une carte d’état engage le combat et gagne +1 en Initiative, un PNJ neutre gagne 1 jeton de Résistance supplémentaire, et les PNJ sans carte d’état ne font rien — le combat peut également commencer à la suite d’autres déclencheurs, comme le fait d’entrer dans la LdV d’un PNJ agressif. (p. 7, 9)
Dois-je révéler quelle carte de combat je joue ?
Vous pouvez uniquement annoncer le type de carte (Attaque/Défense/Mixte), mais pas le nom précis de la carte ; les cartes Défense sont révélées lorsqu’elles sont utilisées et génèrent des jetons de Résistance qui réduisent les dégâts. (p. 10)
Comment la Faim modifie-t-elle les dés de mon test de compétence, et puis-je gagner de la Faim lors d’un test ?
Remplacez un dé noir par un dé rouge pour chaque point de Faim (si la Faim dépasse le nombre de vos dés noirs, lancez autant de dés rouges que votre niveau de Faim) ; après avoir résolu le test, augmentez la Faim de 1 s’il y a plus de crânes que de réussites au total. (p.3)
Si je change de vampire pendant la campagne, qu’est-ce qui est conservé ?
Vous conservez l’XP de votre vampire précédent, mais vous défaussez tous ses effets et ramenez votre Humanité à 7. (p. 11)
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