Thieves' Guild V

1981 · Scénario / Aventure / Module

Thieves' Guild V

Un supplément de règles qui introduit de nouvelles règles pour les boucliers, révise les règles de combat et ajoute des scénarios d’aventure. C’était le dernier supplément numéroté publié à l’origine sous forme de pages volantes.

Complexité
2 / 5
Accessoire (dés, plans, écrans, cartes)Cadre de campagne (univers de jeu)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.