Through the Ages: Nouveaux Horizons

2020 · Extension pour le jeu de base

Through the Ages: Nouveaux Horizons

Ajoute un nouvel ensemble de dirigeants historiques, de merveilles et de cartes militaires qui remplacent ou élargissent les choix de dirigeants et de merveilles disponibles dans le jeu de base. Les joueurs draftent et jouent ces nouvelles cartes tout en gérant les ressources, les technologies, les types de gouvernement et la puissance militaire afin de développer leur civilisation au fil des âges. Cette extension s’intègre aux mécaniques du jeu de base, modifie les options stratégiques et change la façon dont les civilisations évoluent et interagissent.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
120 min
Âge
14+
Complexité
4,2 / 5
8,5 sur Ludoyaà partir de 28,90 €CivilisationÉconomiquePoints d'actionEnchères / OffresSélection ouverte

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
7
Parties enregistrées
13
Joueurs
71
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

8,5/10

sur 10 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Lorsqu’un leader ou une merveille proxy est révélé dans la rangée de cartes, quelle carte dois-je prendre ?

Remplacez le proxy par le leader ou la merveille correspondante du plateau des leaders/merveilles (la carte du plateau rejoint la rangée de cartes), puis défaussez le proxy dans la défausse civile de l’âge correspondant. (Voir page 5.)

Quand est-ce que les bonus de production s’appliquent, et est-ce que je les ajoute un par un ou tous en même temps ?

Pendant la production, vous effectuez d’abord votre production habituelle, puis vous additionnez tous les bonus de production et gagnez toutes ces ressources en une seule fois (vous pouvez représenter le total comme bon vous semble). (Voir page 6.)

Comment suivre et dépenser les « ressources à usage spécifique » temporaires — est-ce qu’on utilise des jetons bleus et quand disparaissent-ils ?

Ces ressources sont toujours temporaires : ne les représentez pas avec des jetons bleus, dépensez-les en premier pour payer les coûts éligibles, et tout ce qu’il en reste disparaît à la fin de votre tour. (Voir page 6.)

Si Call to Arms m’oblige à perdre des actions civiles, mais que Rebellion empêche de perdre des actions, est-ce que je pioche quand même les cartes militaires ?

Vous piochez des cartes militaires uniquement pour le nombre d’actions civiles que vous perdez effectivement ; si la Rébellion empêche certaines pertes, vous piochez donc moins de cartes (voire aucune). (Voir page 12.)

Si je kidnappe une carte Action ou Technologie, est-ce que je peux la jouer immédiatement ?

Vous pouvez prendre une carte Action pendant votre phase Politique, puis jouer cette carte Action pendant votre phase d’Action du même tour ; notez les limites de prise (limite de cartes en main, aucune technologie en double en main ou en jeu, et interdiction de prendre deux leaders du même âge). (Voir page 12.)

Les bonus de production comptent-ils pour les effets qui prennent en compte votre production de ressources (comme l’Empire State Building) ?

Oui — les bonus de production sont inclus chaque fois qu’une carte comptabilise votre production de ressources, bien que certaines cartes qui précisent « mines uniquement » (p. ex. Impact de l’industrie) fassent exception. (Voir page 6.)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.