Through the Ages: L'Histoire vous appartient

2015 · Civilisation

Through the Ages: L'Histoire vous appartient

Les joueurs guident une civilisation de l’Antiquité à l’ère moderne, en développant des technologies, en élisant des leaders, en construisant des bâtiments et des merveilles, et en gérant la nourriture, les ressources et la population. Les cartes de technologies, de merveilles et de leaders arrivent dans une ligne de draft commune, où elles deviennent plus faciles à acquérir avec le temps ; acquérir et activer des cartes demande de trouver le bon équilibre entre science, nourriture et minerai. La force militaire se construit via des cartes comme les structures civiles et impacte les adversaires à travers des raids qui peuvent voler des ressources, tuer des leaders, faire perdre de la population ou de la culture, même s’il n’y a pas de carte du territoire. Le joueur avec le plus de culture à la fin de l’ère moderne gagne.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
120 min
Âge
14+
Complexité
4,4 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 59,90 €ÉconomiqueJeu de cartesPoints d'actionEnchères / OffresEnchère : hollandaise

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 231
Parties enregistrées
457
Joueurs
3h 24m
Partie moyenne
220
Dans des collections
39
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,4/10

sur 134 avis Ludoya

  • Amusement9,2
  • Interaction6,0
  • Rejouabilité6,0
  • Originalité6,8
  • Esthétique4,0
  • Accessibilité4,0
  • Balleflass7,0

    Great game, very interestning mechanics, but the biggest gripe/problem is the downtime between players later in the game when people have a ton of cubes and upkeep to do. Stopped playing the physical edition because I prefer Nations as the physical game while playing a ton of TTA on the app.

  • Evan2,5

    This is a card driven civilization game where players use a limited supply of action tokens to take cards and add them to their tableaus or spend them on cards in their tableaus to activate those cards. What you are essentially doing is trying to move your markers up on various tracks in relationship to other players. Then event cards reward you or punish you for your relative position. The most crucial track is the raw points income track. I found cards that give significant improvements on this track to be somewhat rare, and hard to construct when you did get them. Most of these cards require a lot of stone, which is a resource another type of building produces. My second play of this game took about 5.5 hours plus about an hour of rules with 2 players. In that play, I would up missing the 2 stone production building. I wasn’t worried, thinking I would grab the 3 stone building when it finally hit the conveyor belt of cards but due to the random element inherent in a card driven game, the 3 stone card didn’t come out until late into the pile, and despite having a ton of 1 stone production buildings, I fell impossibly behind my opponent in points income. To compensate, I pushed into Military, thinking that If I could hit my opponent with the negative effects of the events it would provide me a catch-up opportunity, but the game has a very odd mechanism for military. You get a separate, much smaller budget of action markers for recruiting military units, and spending to play military event cards. Additionally at the end of your turn, you draw new cards from the event deck equal to the number of unused military actions you have. This meant that I was spending my military actions to build up forces, and my opponent meanwhile was able to fill his hand with either high scoring non-military events he could seed into the events deck, or high value defense cards he could use to counter my aggression and war cards. The result was a lot of failed actions and frustration on my part, as I led on the military track through the entire game, but in 6 hours only got the benefits of hitting my opponent once. My opponent said that by not spending his military actions he also was drawing enough cards that he saw a lot of cards that would have been powerful for me go by and he was able to just discard them. Luck of the draw here also didn’t help me, as I often times would only draw peaceful events and I didn’t much to help my strategy. I enjoyed a lot of the process of this game. I liked the way the cubes moved around the board meaning different things in different places. I liked the card drafting mechanism. I enjoyed the theme. The game also reminded me of a lot of games I’ve really loved in the past, however the downtime between turns is extremely long, and for the overall length of the game I’m not thrilled with the luck driven elements. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Garfield8,0

    #31 Never play it with 4 player! Takes way too long. Beside that it's a very interesting civ game. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of interesting decisions --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can fight a little bit --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Could be nicer --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little, random cards --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Unfortunately very long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Ok (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible, a lot of different cards --> [/c]

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment obtenir davantage d’ouvriers/de population — dois-je dépenser une action civile et de la nourriture ?

Pour augmenter la population, vous devez dépenser une action civile et payer la nourriture requise ; les nouveaux ouvriers viennent de la réserve/banque d’ouvriers jaunes. (p. 9)

Les leaders et les merveilles nécessitent-ils une action pour être joués ?

Prendre/jouer des cartes Leader utilise une action civile (elles s’acquièrent comme les autres cartes civiles), et placer/achever une merveille nécessite d’en payer le coût et de suivre les règles de construction. (p. 10–11)

Quand dois-je défausser des cartes militaires — est-ce que je les défausse à la fin de mon tour ?

Vous défaussez les cartes militaires en excès lors de l’étape de défausse de fin de tour chaque fois que vous avez plus de cartes militaires que la limite autorisée. (p. 20)

Quand la corruption réduit-elle ma production : est-ce immédiat ou à la fin du tour ?

La corruption s’applique pendant l’étape de Production à la fin de votre tour et réduit votre production de ressources/votre score comme indiqué dans les règles de production. (p. 20)

Est-ce que je perds mes jetons jaunes/colons à la fin d’un Âge ?

À la fin d’un Âge, vous perdez les jetons jaunes inutilisés (et retirez les leaders et les merveilles inachevées comme indiqué dans la procédure de fin d’Âge). (p. 21)

Comment fonctionnent les cartes Tactique et Militaire — quand est-ce que je les choisis/joue et quand est-ce que les batailles sont résolues ?

Les tactiques sont choisies et les cartes militaires sont préparées pendant la phase de politique/militaire, puis révélées et résolues lors de l’étape des événements/résolution ; consultez les règles de la phase de politique et des tactiques pour le choix, la copie et la résolution des tactiques et des armées. (pp. 16, 18)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Full Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.