Tiny Towns: Villagers

2020 · Extension pour le jeu de base

Tiny Towns: Villagers

De nouveaux habitants arrivent dans la colonie forestière et proposent leurs compétences spécialisées aux maires de la ville. Les joueurs choisissent et placent des cubes de ressources sur une grille commune pour construire des bâtiments, puis recrutent des pions Villageois et jouent des cartes Villageois qui modifient les actions, changent les résultats des constructions ou modifient le flux des ressources. Les pavillons, les monuments et les cartes de bâtiments spéciaux introduisent de nouveaux objectifs et des pouvoirs utilisables une seule fois, qui bouleversent la planification et le timing. Le jeu ajoute des capacités asymétriques et des composants supplémentaires au tableau de construction spatiale de base, intensifiant l’interaction autour de la gestion des ressources et des choix de construction.

Joueurs
1–6 idéal à 3
Temps de jeu
45 min
Âge
14+
Complexité
2 / 5
6,6 sur Ludoyaà partir de 21,39 €Construction de villesAnimauxSuivre

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2
Joueurs
31
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6,6/10

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Un villageois peut-il partager une case avec une ressource ou un autre villageois ?

Un villageois ne peut pas terminer un tour sur une case contenant une ressource, et deux villageois ne peuvent pas occuper la même case. Si une ressource sert à construire un bâtiment sur cette même case, le villageois peut y rester et y travailler ; sinon, un villageois partageant une case avec une ressource doit se déplacer à la fin du tour (page 2).

Que se passe-t-il si mon villageois doit se déplacer, mais qu’il n’y a nulle part où aller ?

Déplacez le villageois sur une case vide adjacente orthogonalement si possible ; sinon, placez-le sur votre plateau de hutte. Pendant le nettoyage, essayez de déplacer chaque villageois de votre plateau de hutte vers une case vide de votre grille de ville ; ceux qui ne peuvent toujours pas y tenir restent sur le plateau (page 2).

Quand puis-je utiliser une capacité de villageois, et puis-je l’utiliser plusieurs fois ?

Sauf indication contraire sur la carte, vous pouvez activer une capacité après avoir placé la ressource de la manche en envoyant le nombre requis de villageois travaillant dans des bâtiments sur votre plateau Lodge. Vous pouvez utiliser des capacités plusieurs fois pendant un tour, mais vous ne pouvez pas activer plusieurs capacités lors de la construction d’un même bâtiment (page 2).

Les villageois sans bâtiment comptent-ils comme occupant des cases pour les capacités des bâtiments ou pour le décompte des points ?

Non. Une case avec un villageois mais sans bâtiment est considérée comme vide pour les capacités des bâtiments et des villageois, ainsi que pour le décompte des points en fin de partie (pages 2–3).

Un villageois se déplace-t-il si j’utilise une capacité pour placer un bâtiment sur sa case ?

Oui, si ce bâtiment a été placé là grâce à la capacité d’un bâtiment, d’un monument ou d’un villageois, plutôt qu’en étant construit avec des ressources : à la fin de la manche, le villageois doit se déplacer sur une case vide adjacente ou sur votre plateau Gîte. Si vous remplacez avec Rénovation un bâtiment dans lequel travaille un villageois, celui-ci reste dans le nouveau bâtiment (pages 2–3).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.