
2019 · Construction de villes
Les Petites Bourgades
Players act as mayors of a small woodland settlement, placing resource cubes on a personal 4x4 grid to construct buildings. Each round, a common card indicates a resource pattern; players place that resource on their grid and try to complete specific layouts that correspond to buildings. Each building type scores differently, so players plan placements to maximize points while avoiding unused empty squares, which cost -1 VP at game end. The game ends when no more placements or constructions are possible; the highest total VP wins.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45–60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 654
- Parties enregistrées
- 646
- Joueurs
- 34m 13s
- Partie moyenne
- 154
- Dans des collections
- 21
- Dans des listes de souhaits
6,7/10
sur 62 avis Ludoya
Poteet7,3 Classic easy to learn difficult to master game. This game frustrates you (in a good way) by never letting you get comfortable with a specific game plan.
Evan4,6 City building filler game. One pattern card for each type of building is revealed at the start of the game. Each player gets a grid. In turn order each player calls out a color of cube, and then all players have to take one and place it into their grid on an empty space. Then if they have a grid state that matches a pattern on one of the cards they can clear the cubes and place a building token in one of the spaces those cubes occupied. To keep things from being symmetrical, each player gets one special building card to their hand which grants them a different ability or scoring opportunity once built. The game continues until everyone's grid is full of buildings or useless cubes. Then you score and are punished for spaces without buildings. The game plays quickly, and it's quite satisfying to try and tetris these cube patterns while avoiding getting cubes stuck in an arrangement that won't be able to complete a pattern. Clever players can watch for colors you need and try and call out colors they can use but you can't to trip you up and also manipulate you into calling a color they need. We had one oddity, there is one of the asymmetric cards which once built had the ability to let the owning player place a completed building anywhere in their grid rather than forcing them to place into one of the spaces those cubes occupied. This seemed a little overpowered, but perhaps with additional plays we would see it differently. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je placer la ressource nommée à un endroit précis, ou puis-je la mettre n’importe où sur une case vide de mon plateau ?
Vous DEVEZ prendre le cube nommé et le placer dans n’importe quelle case vide de votre grille de ville (le placement est simultané), et une fois placé, une ressource ne peut jamais être déplacée, sauf lorsqu’elle est retirée pour construire un bâtiment (p.4).
Si le motif d’un bâtiment apparaît sur mon plateau, est-ce que je dois le construire tout de suite ou est-ce que je peux attendre ?
Vous pouvez attendre autant de tours que vous voulez avant de construire un bâtiment une fois que ses ressources sont en place ; la construction se fait pendant l’étape de construction, après la mise en place, et les joueurs peuvent construire plusieurs bâtiments à la fois (p.4).
Puis-je construire un bâtiment avant de placer physiquement le dernier cube qui complète son motif ?
Non — vous ne pouvez pas construire un bâtiment immédiatement après qu’une ressource a été nommée sans d’abord placer physiquement ce cube de ressource dans votre ville (p. 4).
Où dois-je placer la tuile de bâtiment en bois quand je construis un bâtiment ? Y a-t-il des exceptions ?
Retirez les ressources correctes et placez le bâtiment en bois dans l’une des cases occupées par ces ressources ; le Shed est une exception et peut être placé dans n’importe quelle case vide du plateau (p.4, p.7).
Comment fonctionne un entrepôt — est-ce que je peux y déposer des ressources dont je ne veux pas, puis les reprendre plus tard ?
Vous pouvez placer jusqu’à 3 ressources dans un Entrepôt en posant des cubes sur le bâtiment lorsque vous ne les voulez pas ; vous ne pouvez retirer une ressource d’un Entrepôt pour la mettre sur votre plateau que lorsque vous placez une nouvelle ressource dans l’Entrepôt, donc le nombre de ressources sur un Entrepôt ne diminue jamais (p.7).
À la fin de la partie, les cubes sur le plateau comptent-ils comme des cases remplies ? Et qu’en est-il des cubes sur les Entrepôts et des pénalités pour cases vides ?
À la fin de la partie, retirez tous les cubes de ressources restants, sauf ceux sur les Entrepôts ; puis chaque case vide vaut −1 PV. Les cubes sur les Entrepôts restent en place et ces cases ne sont donc pas comptées comme vides (p.5, p.7).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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