Tokaido: Crossroads

2013 · Voyage

Tokaido: Crossroads

Cette extension ajoute de nouveaux lieux, rencontres et objets à collectionner au pèlerinage du jeu de base le long de la route du Tokaido. Les joueurs visitent des bosquets de cerisiers, des bains publics, des stands de calligraphie et des salles de jeu clandestines pour rassembler des souvenirs, marquer des points et déclencher des effets spéciaux. De nouveaux types de rencontres et des objets légendaires offrent davantage de choix stratégiques et des itinéraires alternatifs, tandis que les porte-bonheur et autres trésors modifient le décompte des points et les interactions entre joueurs. Les composants s’intègrent au jeu de base pour accroître la variété et les possibilités de décision sans changer la structure fondamentale des tours.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
45 min
Âge
8+
Complexité
1,9 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 19,90 €Extension pour le jeu de baseCollection d'ensemblesOrdre de tour : piste de tempsDéplacement point à point

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6
Parties enregistrées
7
Joueurs
26
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

7,2/10

sur 6 avis Ludoya

  • Mitchell C7,0

    Adds a few more choices to the base game which is nice.

    Aucune partie enregistrée

  • Kush7,0

    Makes base game more fun! Must have with base game

    Premières impressions · 1 partie

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Lorsque je m’arrête sur un Panorama, est-ce que je prends à la fois la carte Panorama et une carte Cerisier ?

Non. Vous devez choisir soit la carte Panorama correspondante, soit une carte Cerisier disponible. Un Cerisier vaut 2 points et 1 pièce, et les Cerisiers ne sont pas collectionnés par sections. (Règle du jeu, p. 2)

Puis-je utiliser une Amulette pendant le même tour que celui où je l’acquiers ?

Non. Une amulette acquise dans un temple peut être utilisée à partir de votre prochain déplacement, mais jamais pendant le tour où elle a été acquise. Les amulettes utilisées retournent dans leur pile et pourront être piochées à nouveau plus tard. (Règle, p. 4)

Puis-je effectuer les deux actions lorsque je m’arrête sur une case proposant deux choix ?

Normalement, non : vous devez choisir une option dans les Panoramas, les Sources chaudes, les Fermes, les Temples, les Boutiques et les Rencontres. L’Amulette de santé permet de choisir les deux options, sauf dans une Auberge, tandis que Miyataka et Kita ont des capacités spécifiques leur permettant d’effectuer les deux actions respectivement dans les Temples et les Rencontres. (Livret de règles, p. 3–6)

Les cartes Rencontre me permettent-elles aussi de profiter des nouvelles options de Crossroads ?

Non. Les effets des cartes Rencontre s’appliquent uniquement aux cartes Tokaido originales : un Guide ne permet pas de prendre un Cerisier, un Prêtre ne permet pas de prendre une Amulette et un Artisan ne permet pas de prendre un Objet légendaire. (Livre de règles, p. 7)

Comment fonctionne la salle de jeu, et combien de pièces dois-je miser ?

Vous misez 2 pièces de votre réserve et lancez le dé Fortune : X fait perdre la mise, x1 la restitue, et x2, x3 ou x4 rapporte respectivement deux, trois ou quatre fois la mise. Les pièces perdues vont à la banque, tandis que les gains proviennent de la banque. (Règle, p. 3)

Combien de cartes Crossroads utilise-t-on selon le nombre de joueurs ?

À 2–3 joueurs, utilisez aléatoirement 4 cartes de chaque type de carte Crossroads ; à 4–5 joueurs, utilisez-en 5 de chaque type. Remettez les cartes inutilisées dans la boîte et, à 4–5 joueurs, vous pouvez examiner les cartes Amulette et Calligraphie en jeu avant de commencer. (Livre de règles, p. 6–7)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.