
2012 · Voyage
Tokaido
Tokaido is a board game for 1–5 players. It plays in 45 minutes and is meant for ages 8 and up. Ludoya players call it best with 4. It is rated 5,9 out of 10 by 73 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 21,76 € (France).
Parcourez une route côtière historique du Japon de l’époque d’Edo, en vous arrêtant dans des villages, des temples, des sources chaudes et des points de vue pittoresques. Les joueurs avancent leur pion Voyageur sur une piste linéaire, en choisissant de se déplacer lentement pour obtenir des tours supplémentaires ou de foncer pour s’emparer des espaces d’action. Les actions consistent notamment à acheter et déguster des repas, collectionner des panoramas et des séries de souvenirs, rencontrer des personnages qui offrent des bonus, visiter des temples et gagner ou dépenser de l’argent pour obtenir des points. Les points proviennent d’une variété de petits objectifs interconnectés et de collections, tandis que l’ordre des tours et la position sur la piste influencent les choix stratégiques.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 701
- Parties enregistrées
- 510
- Joueurs
- 29m 11s
- Partie moyenne
- 137
- Dans des collections
- 21
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
5,9/10
sur 73 avis Ludoya
Mestremuten6,0 Rating: 2/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Awesome game plenty of beautiful things. You have to walk a peaceful way and trying to fill your soul with the best of the path. Amazing
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Qui joue le prochain tour — le joueur le plus en retard sur la route ou celui qui vient de jouer ?
Le joueur dont le Voyageur est le plus en retard sur la route joue ensuite ; ce joueur doit avancer jusqu’à un emplacement libre de son choix et, s’il reste dernier après son déplacement, il rejoue immédiatement. (page 2)
Puis-je passer par-dessus des cases lorsque je me déplace, et puis-je m’arrêter sur n’importe quelle case libre devant moi ?
Oui — à votre tour, vous avancez votre Voyageur vers Edo jusqu’à n’importe quel emplacement libre de votre choix et pouvez librement passer par-dessus un ou plusieurs emplacements libres ; le déplacement se fait toujours vers l’avant, le long de la route. (page 2)
Comment fonctionnent les doubles espaces — et s’appliquent-ils aux parties à 2 ou 3 joueurs ?
Lorsqu’un voyageur arrive sur un espace double, il doit prendre le premier espace de la route s’il est libre, puis les voyageurs suivants occupent le deuxième espace, hors route ; les espaces doubles sont utilisés uniquement dans les parties à 4 ou 5 joueurs, et le deuxième espace ne peut pas être occupé dans les parties à 2 ou 3 joueurs. (page 2)
Si je m’arrête dans un Village, dois-je acheter un Souvenir, et ai-je besoin de pièces pour m’y arrêter ?
Vous devez avoir au moins 1 pièce pour vous arrêter dans un Village, mais vous n’êtes pas obligé d’acheter des Souvenirs ; piochez les trois premières cartes Souvenir, vous pouvez en acheter une ou plusieurs, et les cartes non achetées sont placées face cachée sous la pioche. (pages 2–3)
Comment les cartes Panorama progressent-elles — puis-je les prendre dans le désordre ou créer plusieurs panoramas du même type ?
Lorsque vous vous arrêtez sur une étape Panorama, prenez la prochaine carte numérotée de ce type de panorama (commencez à la valeur 1 si vous n’en avez aucune) et marquez immédiatement sa valeur ; chaque voyageur ne peut créer qu’un seul panorama de chaque type, et une fois un panorama terminé, vous ne pouvez plus vous arrêter sur les cases de ce type. (page 3)
Que se passe-t-il au Temple — combien dois-je donner et comment les dons sont-ils comptabilisés à la fin ?
Lorsque vous vous arrêtez dans un temple, vous devez faire un don d’au moins 1 et d’au plus 3 pièces, en marquant immédiatement 1 point par pièce donnée ; à la fin de la partie, les donateurs sont classés pour obtenir des points bonus (1er = 10, 2e = 7, 3e = 4, les autres = 2), et en cas d’égalité, chacun reçoit les points correspondant à ce rang. (pages 3–4)
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