Tunisia II

2016 · Wargame

Tunisia II

Wargame opérationnel axé sur la logistique, qui recrée la campagne d’Afrique du Nord-Ouest de novembre 1942 à mai 1943. La partie se joue sur des tours d’une demi-semaine, avec des hexagones de 5 miles et des unités allant de la compagnie à la brigade, en mettant l’accent sur l’arrivée et la montée en puissance des forces tandis que les deux camps renforcent le théâtre des opérations. Les joueurs gèrent les déplacements, le ravitaillement et les combats au fil de phases de campagne comprenant l’offensive de l’Axe à Kasserine, l’arrivée variable de forces alliées supplémentaires, puis l’usure et la destruction des formations de l’Axe. Le jeu utilise les règles, tableaux et mécanismes d’arrivée des unités standards de la série pour simuler les décisions opérationnelles et les contraintes logistiques d’une campagne prolongée.

Joueurs
1–2 idéal à 2
Temps de jeu
120–3000 min
Complexité
4,3 / 5
Seconde Guerre mondialeSimulationLancer de désGrille hexagonale

À propos du jeu

Auteurs

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.