
2020 · Politique
Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume I: Ordinian
Contenu alternatif officiel, scénarios et mises à jour des règles pour Twilight Imperium : Quatrième Édition et son extension Prophecy of Kings. Comprend des technologies alternatives de faction et de base, des promesses de faction, des cartes Action supplémentaires, deux scénarios et plusieurs mises à jour des règles.
- Joueurs
- 3–6 idéal à 5
- Temps de jeu
- 240–480 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extension de
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 1
- Parties enregistrées
- 4
- Joueurs
- 5
- Dans des collections
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Un composant Omega s’ajoute-t-il à l’original ou le remplace-t-il ?
Il remplace le composant existant portant le même nom et du même type ; utilisez une seule version, pas les deux (p. 8).
Quand je résous Diplomatie, est-ce que je rafraîchis toutes les planètes d’un même système ?
Non. La capacité principale te permet de rafraîchir deux de tes planètes, quelles qu’elles soient, et non toutes les planètes d’un système choisi (p. 14).
À quel moment les unités lancent-elles les dés pour une faille gravitationnelle, et que se passe-t-il en cas d’échec ?
Les unités lancent les dés en traversant la faille. Celles qui échouent retournent dans les renforts de leur propriétaire au lieu d’être détruites ; les capacités déclenchées par une destruction ne se résolvent donc pas (p. 14).
Est-ce que je dois faire sortir l’infanterie des planètes avant de battre en retraite ?
Non. Lorsqu’un vaisseau se déplace dans le cadre d’une retraite, il peut transporter des forces terrestres depuis les planètes de son système comme d’habitude (p. 14).
Est-ce que je dois décider de relancer chaque dé immédiatement après l’avoir lancé ?
Non. Lance d’abord les dés pour toutes tes unités engagées dans le combat, puis décide lesquels relancer, s’il y en a (p. 14).
Dans le scénario Ordinian, comment prendre le contrôle du Coatl, et à quoi sert sa réparation ?
Vous le contrôlez tant que vous êtes le seul joueur à avoir des vaisseaux dans son système, et vous en perdez le contrôle si vous n’y avez plus de vaisseaux. Au début de votre tour, si vous le contrôlez, vous pouvez dépenser 6 ressources pour le réparer ; il rapporte alors 1 point de victoire à son contrôleur et ajoute une phase de vote au jeu (p. 12).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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