
2021 · Négociation
Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume II: Affinity
Un codex supplémentaire présente des mises à jour des règles et du nouveau contenu pour le jeu de base et son extension. Il rassemble des documents de référence et des scénarios qui modifient le déroulement standard de la partie. Le contenu comprend trois nouvelles cartes Reliques, des cartes de référence des factions et des alliances, une variante d’alliance pour la diplomatie multijoueur, ainsi que six cartes conçues par la communauté pour proposer de nouvelles configurations de plateau.
- Joueurs
- 3–6 idéal à 5
- Temps de jeu
- 240–480 min
- Complexité
- 4,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extension de
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 1
- Parties enregistrées
- 4
- Joueurs
- 5
- Dans des collections
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Les matières premières de mon allié se transforment-elles en biens commerciaux quand on fait un échange ?
Non. Les marchandises échangées avec votre allié ne sont pas converties en biens commerciaux. (p. 13)
Mes vaisseaux peuvent-ils traverser les vaisseaux de mon allié, et mes forces terrestres peuvent-elles débarquer sur ses planètes ?
Oui aux deux, sans déclencher de combat spatial ni terrestre. Déployer des forces terrestres ne vous donne pas le contrôle de la planète. (p. 13)
Si mon allié active un système, est-ce que je peux le rejoindre sans dépenser de jeton de commandement ?
Vous pouvez également effectuer une action tactique dans ce système au même moment, mais vous devez dépenser et placer un jeton de votre réserve tactique comme d’habitude. (p. 13)
Les planètes de mon allié peuvent-elles compter pour mes objectifs ou être épuisées pour activer mes capacités ?
Ils comptent comme vos planètes pour résoudre des capacités, mais vous ne pouvez pas les épuiser, et ils ne comptent pas pour marquer des objectifs ni pour le point de victoire « Impérial ». (p. 13)
Quand on se bat ensemble, est-ce qu’on lance les dés séparément, et qui attribue les touches ?
Vous et votre allié pouvez participer au même combat et combiner vos jets de dés. Vous décidez ensemble de la répartition des touches entre vos unités ; si vous ne parvenez pas à vous mettre d’accord, c’est le joueur actif qui les répartit. (p. 13)
Que doit faire notre alliance pour gagner ?
Un joueur doit atteindre 14 points de victoire et son allié doit avoir au moins 10 points de victoire. (p. 13)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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