Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume IV: Liberation

2025 · Extension pour le jeu de base

Twilight Imperium: Fourth Edition – Twilight Codex Volume IV: Liberation

Un supplément en ligne pour le jeu de stratégie interstellaire et son extension Prophecy of Kings, proposant des mises à jour des règles et du contenu supplémentaire. Ce volume comprend des leaders de faction et des technologies alternatifs, ainsi que des cartes Événement galactique, Relique, Héros, Planète légendaire et Objectif public, en plus du scénario La libération d’Ordinian. Il contient également le Codex 4.5, avec deux technologies de base alternatives. Le Mecatol Report fournit du matériel de jeu de rôle Genesys pour l’univers Embers of the Imperium, notamment des détails sur le quartier général des Keleres, les environnements de Mecatol Rex et l’ébauche d’une courte aventure.

Joueurs
3–8 idéal à 8
Temps de jeu
240–480 min
Âge
14+

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Parties enregistrées
4
Joueurs

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce qu’on doit utiliser un événement galactique, et quand est-ce qu’on en choisit un ?

Non. Les événements galactiques sont facultatifs et se choisissent pendant la mise en place ; vous pouvez en sélectionner un au hasard ou en choisir un à l’avance. (p. 3)

Pour les factions mineures, quand est-ce que je reçois la carte Alliance de la faction ?

Vous la prenez lorsque vous contrôlez toutes les planètes de ce système de faction mineure. Le système est placé dans le deuxième anneau lors de la mise en place et ne compte pas comme un système d’origine. (p. 3)

Avec l’Âge du commerce, est-ce que je peux faire du commerce avec quelqu’un qui n’est pas mon voisin, et lui échanger des technologies ?

Oui pour les deux : les joueurs n’ont pas besoin d’être voisins pour faire une transaction, et ils peuvent partager des technologies non liées à leur faction lors d’une transaction. Le joueur qui reçoit la technologie l’obtient de son propre paquet ; celui qui la partage garde la sienne. (p. 4)

Avec Guerre totale, est-ce que je gagne des marchandises pour les unités que je détruis, et comment les transformer en points ?

Lorsque vous détruisez des unités d’un autre joueur, placez sur une planète que vous contrôlez dans votre système natal un nombre de marchandises égal à leur coût cumulé ; chaque unité d’infanterie et chaque chasseur comptent pour 1. Vous pouvez défausser 10 marchandises provenant de planètes de votre système natal comme action pour gagner 1 point de victoire. (p. 4)

Dans le scénario Libération d’Ordinian, qu’est-ce qui met fin à la partie — et Mecatol Rex compte-t-il toujours ?

La partie prend fin si un joueur en dehors de l’alliance Sol–Xxcha atteint 10 points, ou si un joueur allié atteint 12 points tandis que l’autre en a 10. Ordinian remplace Mecatol Rex et son système pour les effets de jeu, et Mecatol Rex n’est pas utilisé sur le plateau. (p. 6)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.