Tzolk'in: Tribus et Prophéties

2013 · Extension pour le jeu de base

Tzolk'in: Tribus et Prophéties

Chaque joueur dirige une tribu distincte dotée d’une capacité unique qui façonne ses actions et sa stratégie tout au long de la partie. Trois cartes Prophétie sont révélées au début et déclenchent des effets à des moments précis ; elles offrent des possibilités de marquer des points, mais peuvent aussi infliger des pénalités si les joueurs ne s’y préparent pas. De nouveaux bâtiments et composants élargissent les possibilités de développement et permettent de jouer jusqu’à cinq joueurs, tandis que le placement d’ouvriers et le timing dicté par les engrenages restent au cœur de la planification de l’utilisation des ressources et du score.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
13+
Complexité
3,6 / 5
8,2 sur Ludoyaà partir de 33,90 €MythologieCivilisationPouvoirs variables des joueursPlacement d'ouvriersCollection d'ensembles

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
32
Parties enregistrées
40
Joueurs
1h 52m
Partie moyenne
86
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

8,2/10

sur 22 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand les prophéties prennent-elles réellement effet ?

La première prophétie commence le lendemain du premier Jour de nourriture, la deuxième le lendemain du deuxième Jour de nourriture et la troisième le lendemain du troisième Jour de nourriture. Aucune prophétie ne s’applique pendant le premier quart de la partie ; chacune reste en vigueur jusqu’à la fin du Jour de nourriture suivant (p. 2–3).

Si une calamité m’oblige à payer pour obtenir une récompense, suis-je obligé de prendre cette récompense ?

Non. Vous pouvez refuser le bénéfice concerné au lieu d’en payer le coût de catastrophe, tout en bénéficiant des autres avantages de la même action. Vous pouvez également payer avec les ressources reçues grâce à cette action (p. 3).

Puis-je rénover plusieurs bâtiments pour obtenir une remise plus importante ?

Non. Vous ne pouvez défausser qu’un seul bâtiment lorsque vous construisez un bâtiment ou un monument par rénovation. Le bâtiment défaussé ne compte plus parmi vos bâtiments et ne procure plus aucun avantage (p. 3).

Est-ce que j'effectue immédiatement une action rapide, et mes technologies peuvent-elles l'améliorer ?

Oui : effectuez l’action rapide disponible immédiatement après avoir placé les ouvriers, et l’ouvrier revient automatiquement à la fin de la manche. Les technologies ne s’appliquent jamais aux actions rapides, bien que les prophéties et les capacités des tribus puissent les affecter (p. 4 ; p. 5).

Puis-je placer des ouvriers sur plusieurs cases d’action rapide pendant le même tour ?

Non. Vous pouvez placer au maximum un ouvrier sur un espace d’action rapide par tour, même si vous pouvez également placer un autre ouvrier sur l’espace du premier joueur. Vous ne pouvez pas choisir une action rapide que vous serez incapable d’effectuer lorsqu’elle se résoudra (p. 4).

Comment fonctionnent les fermes quand la Faim ou la tribu Yaluk fait que les ouvriers nécessitent plus de maïs ?

Une ferme qui nourrit un ouvrier avec 2 maïs ne peut profiter à chaque ouvrier qu’une seule fois, tandis qu’une ferme qui nourrit tous les ouvriers avec 1 maïs est cumulative. Appliquez d’abord ces effets, puis payez le maïs restant requis par chaque ouvrier ; pendant la Famine, les ouvriers requièrent 3 maïs, et les ouvriers Yaluk requièrent 1 maïs supplémentaire (p. 5).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.