
2012 · Mythologie
Tzolk'in: le calendrier maya
Les joueurs dirigent des tribus mayas rivales, placent leurs ouvriers sur un réseau d’engrenages imbriqués et choisissent le bon moment pour agir à mesure que les engrenages tournent afin d’atteindre différents espaces d’action. À leur tour, les joueurs placent soit un ou plusieurs ouvriers sur les positions visibles les plus basses des engrenages (en payant du maïs comme ressource), soit récupèrent un ou plusieurs ouvriers et résolvent l’action associée à leur position actuelle sur l’engrenage. Les positions ultérieures offrent des effets plus puissants : les joueurs doivent donc trouver l’équilibre entre laisser leurs ouvriers plus longtemps pour obtenir de meilleures récompenses et être forcés de les récupérer. La structure des manches avance à mesure que l’engrenage central effectue un tour complet, ce qui met alors fin à la partie. Les joueurs marquent des points en construisant des structures, en faisant des offrandes, en collectant des ressources et en accomplissant d’autres objectifs.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 90 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 3,7 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 1 095
- Parties enregistrées
- 1 031
- Joueurs
- 1h 43m
- Partie moyenne
- 347
- Dans des collections
- 52
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,0/10
sur 193 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
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Bart Henry10,0 Ocena z dodatkiem - must have. :) Bez dodatku oceniłbym nieco niżej, szybciej się ogra. Plemiona i Przepowiednie odświeżają grę.
Y a joué 7 fois
Elfrikijugon9,5 Autoregalo reyes (2024).
Y a joué 4 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
À mon tour, est-ce que je peux placer des ouvriers et en récupérer d’autres ?
Non. Vous devez soit placer un ou plusieurs ouvriers, soit en récupérer un ou plusieurs ; vous ne pouvez pas faire les deux pendant le même tour et vous ne pouvez pas passer votre tour (p. 6).
Où est-ce que je place les ouvriers, et combien de maïs coûte le placement ?
Chaque ouvrier va sur la case inoccupée portant le plus petit numéro de l’engrenage choisi. Payez le numéro de la case pour chaque ouvrier, ainsi que le coût de placement correspondant au nombre d’ouvriers que vous placez, indiqué sur votre plateau de joueur (p. 6).
Est-ce que je peux effectuer une action de numéro inférieur quand je récupère un ouvrier ?
Oui. Vous pouvez effectuer l’action correspondant à l’emplacement de votre ouvrier, choisir une action de numéro inférieur sur le même engrenage en payant 1 maïs par cran de recul, ou ne rien faire ; la présence d’un autre ouvrier sur cet emplacement inférieur ne vous en empêche pas (p. 6–7).
Les ouvriers qui arrivent au bout d’un engrenage peuvent-ils effectuer une action avant d’en descendre ?
Non. Lorsque le calendrier avance, les ouvriers sur la case portant le numéro le plus élevé retournent à leurs propriétaires sans effectuer d’action. Il faut donc les récupérer avant qu’ils ne soient éjectés (p. 7).
Est-ce qu'on nourrit les ouvriers au premier tour, puisque le calendrier commence par un jour de nourriture ?
Non. La dent marquée au départ représente le dernier jour de nourriture après un tour complet, donc le premier tour n’est pas un jour de nourriture. Les jours de nourriture, payez 2 maïs par ouvrier en jeu, y compris ceux qui se trouvent sur les engrenages ; perdez 3 points pour chaque ouvrier que vous ne pouvez pas nourrir (p. 13).
Qu'est-ce que je gagne grâce aux temples lors d'un jour de nourriture ?
Lors des Journées de nourriture de mi-âge, prenez les ressources ou les crânes indiqués à votre niveau actuel et à tous les niveaux inférieurs. Lors des Journées de nourriture de fin d’âge, marquez uniquement les points de votre niveau actuel, puis attribuez le bonus du temple au joueur en tête ou partagez la moitié du bonus entre les joueurs à égalité (p. 13).
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